《尼爾:機械紀元》PC端XGP版加入了AMD FidelityFX CAS和無邊框模式
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《尼爾:機械紀元》現(xiàn)已登陸了PC端的Xbox Game Pass,玩家發(fā)現(xiàn)該版本和Steam上的版本不一樣。
XGP版是“成神版”的移植,帶來了額外的新功能,比如支持AMD FidelityFX CAS和一個不錯的無邊框模式。此外,該版本似乎還修復了Steam版游戲發(fā)售以來就一直存在、而且還未修復的問題。
目前SE官方尚未正式回應這件事,所以目前我們不清楚新版本的《尼爾:機械紀元》是否會最終登陸Steam。
《尼爾:機械紀元》成神版變在2018年登陸了Xbox One平臺,包含本體游戲以及“3C3C1D119440927”DLC。
關于AMD FidelityFX CAS:
AMD FidelityFX 是AMD的開源圖像質量工具包,可供開發(fā)人員應用在游戲中。FidelityFX結合了對比度自適應銳化 (CAS) 技術,在游戲過程中提供更好的視覺效果。另外,F(xiàn)idelityFX 可自動降低系統(tǒng)負載,并讓GPU有更多資源釋放更好視覺效果。
FidelityFX其實是一個特效群,目前更新了一共五個,分別是CAS銳化,SSSR空間反射,CACAO環(huán)境光遮蔽,HDR Mapper,和一個Downsampler。這都是為節(jié)省游戲內資源而推出的特效,并且能提升畫面表現(xiàn)效果
在FidelityFX體系中,CAS這種特效是首先推出的,其原理是在有較高對比度而低分辨率的區(qū)域進行銳化,將游戲中的細節(jié)增強,目前已經被應用到了20多個游戲里,為其提供畫質增強。它能在低性能開銷下提供更好的畫面水平,隨著這個特效群的不斷更新,F(xiàn)idelityFX提供的優(yōu)化水平還會不斷提升。
FidelityFX的基礎是Upscaling,即從低分辨率渲染到高分辨率,這其中也涉及到一定的算法,因此和DLSS一樣都需要游戲廠商自行進行調整。在Upscaling之后可以調節(jié)CAS的幅度,相比于DLSS具有更好的靈活度
而其他四個特效作為新加入的,還沒有倍廣泛的應用到游戲中,在以后應該就能有支持這些特效的游戲了。尤其是SSSR和CACAO,前者可以利用空間邏輯關系增強反射效果,后者能按照物理模型快速添加環(huán)境光遮蔽,都可以明顯改善游戲畫質。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論