設(shè)計(jì)師分享早期設(shè)計(jì)文檔 《幽浮》原本是即時(shí)戰(zhàn)略
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- 編輯:小狐仙
大約在10年前,2K Games發(fā)行了1994年游戲《幽?。何粗獢橙?/a>》的重制版本。近日,《幽浮》和《幽浮2》的設(shè)計(jì)師Jake Solomon分享了一張2005年文檔的圖片,其中列出了他最初為《幽浮》設(shè)計(jì)的功能,其中還包括那些最終并未出現(xiàn)在游戲中的設(shè)計(jì)。
《幽浮》是一款回合制戰(zhàn)略游戲,策略是游戲的一個(gè)重要元素,因?yàn)橥婕倚枰谒麄兊幕睾现兄笓]軍隊(duì),這意味著玩家需要預(yù)測(cè)敵人的行動(dòng)來(lái)完成任務(wù)。
雖然《幽浮》保留了大部分Solomon最初的設(shè)計(jì),但是還有一些有趣的特性并沒(méi)有出現(xiàn)在游戲的正式版本中。推特上發(fā)布的文檔照片確實(shí)大體上描述了這款游戲的正式版本,但還是有一些顯著的變化。例如,游戲顯然沒(méi)有“即時(shí)3D戰(zhàn)場(chǎng)”,《幽浮》是回合制游戲而不是即時(shí)游戲。
另一個(gè)有趣之處是“Roleplaying(角色扮演)”標(biāo)題下的“esprit de corps(團(tuán)隊(duì)精神)”,這表明受傷的士兵可能影響對(duì)任務(wù)的整體信任,不過(guò)這個(gè)功能最終并沒(méi)有加入游戲。
盡管最終這些功能并沒(méi)有進(jìn)入游戲的正式版本,但是《幽浮》獨(dú)特的回合制戰(zhàn)略模式依舊給了玩家很好的沉浸感,并為游戲故事添加了懸念,收獲了大批粉絲。
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