如果沒有Game Pass 《微軟飛行模擬》可能就不存在
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Xbox Game Pass顯然已經是微軟游戲戰(zhàn)略的核心支點,和很多人的想法相左,微軟深信Game Pass模式是一個可持續(xù)的商業(yè)模式,會繼續(xù)為該服務添加游戲,微軟更是為了Game Pass收購了多個開發(fā)商。實際上,Game Pass服務還改變了他們開發(fā)游戲的方式,甚至還能決定一款游戲是否應該被制作。
在接受英國《衛(wèi)報》采訪時,Xbox老大Phil Spencer舉了幾個最近發(fā)售的Xbox游戲例子。他說要不是為了Game Pass,《微軟飛行模擬》、《戰(zhàn)斗蛙》和《告訴我為什么》等游戲都不會被允許開發(fā)。
“老實講,我認為我們不會給《告訴我為什么(Tell Me Why)》游戲開綠燈,如果不是為Game Pass的話。這是一個章節(jié)式的故事驅動游戲,你不會看到他們制作很多章節(jié)。我們知道我們現(xiàn)在有1500萬訂閱玩家,所以它會被很多人游玩,游玩頻率也會大大增加,這比它如果賣30美元的傳統(tǒng)模式好很多。
甚至《飛行模擬》也是我們不會給綠燈的游戲,如果我們沒有看到Game Pass增長的話。我們現(xiàn)在有100萬玩家玩過《戰(zhàn)斗蛙》,這些游戲就是很好的例子,說明了如果它們只是按照零售模式發(fā)售,它們將會遇到很大的挑戰(zhàn)。”
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