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《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》開發(fā)商正開發(fā)多個(gè)未公布游戲

時(shí)間:2020-10-10 09:31:56
  • 來(lái)源:PCGamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

EA昨天表示《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》沒有DLC計(jì)劃,而創(chuàng)意總監(jiān)Ian Frazier又重申說(shuō)EA將其認(rèn)作是一個(gè)“自成一體”的游戲,已經(jīng)完成并完整。今天該作的開發(fā)商EA Motive工作室總經(jīng)理Patrick Klaus透露,工作室當(dāng)前正在開發(fā)多個(gè)游戲。

《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》開發(fā)商正開發(fā)多個(gè)未公布游戲

他在近期的聲明中說(shuō):“除了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》,我們還在開發(fā)多個(gè)未公布的項(xiàng)目。創(chuàng)新雖然艱難,但同樣激動(dòng)人心和充滿活力。在我們的新使命中,我們嘗試了很多東西,測(cè)試了很多你不能依賴的想法,因?yàn)榈蛯?shí)驗(yàn)是健康的,也是找到好東西的關(guān)鍵。”

以上提到的“新使命”,是Klaus講話的重點(diǎn),指的是“賦予玩家創(chuàng)造、實(shí)驗(yàn)、生活和分享自己獨(dú)特故事的能力”。

“為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們鼓勵(lì)在游戲開發(fā)方法中進(jìn)行創(chuàng)新和計(jì)算風(fēng)險(xiǎn)。我們非常重視通過我們的實(shí)踐和文化創(chuàng)造一個(gè)安全的空間,為我們的團(tuán)隊(duì)提供自由,自主和時(shí)間以在重要的地方進(jìn)行創(chuàng)新。”

他還盛贊了目前Motive團(tuán)隊(duì)的優(yōu)點(diǎn),稱工作室里“沒有自我意識(shí)很強(qiáng)的超級(jí)明星創(chuàng)作者",他的目標(biāo)是 "通過投資于多樣性和包容性來(lái)培養(yǎng)它,以突破界限,并繼續(xù)每天變得更好”。

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