《微軟飛行模擬》被稱新“孤島危機(jī)” 當(dāng)前CPU在高畫質(zhì)下無法達(dá)到60幀
- 來源:dsogaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
微軟近日推出了《微軟飛行模擬》游戲,據(jù)外媒Dsogaming測試,當(dāng)前沒有一個CPU能在高或最高畫質(zhì)下達(dá)到60幀,外媒稱“這是當(dāng)前PC上最依賴CPU的游戲,也是非常需要下一代CPU才能發(fā)光發(fā)亮的游戲。”
測試配置:
i9 9900K
16GB,GDDR4,3600Mhz
RTX 2080Ti
Windows 10,64位
驅(qū)動:451.67
三星970 Pro NVMe SSD
為了避免任何可能的網(wǎng)絡(luò)限制,外媒測試時關(guān)閉了“攝影測量紋理流”,因為開啟后在測試時開啟最高畫質(zhì)遇到了嚴(yán)重的串流問題。
由于這款游戲沒有內(nèi)置跑分測試工具,因此外媒選擇了從紐約起飛,在城市上空飛行。這種測試?yán)碚撋蠈⑹窒娘@卡和CPU。外媒指出,他們測試的場景是游戲中對硬件消耗最嚴(yán)重的部分,因此如果在低人口地區(qū)飛行,那么游戲的幀數(shù)會更好一些。
在關(guān)閉超線程后,《微軟飛行模擬》能讓CPU的全部8個核心工作,盡管它只依賴其中一個核心。遺憾的是,當(dāng)開啟超線程后,這款游戲并沒有獲得任何的性能提升。唯一提升性能的方式是將CPU超頻至5.0Ghz,但距離60fps仍然有很遠(yuǎn)距離。
大部分情況下,這款游戲在i9 9900K CPU上只有30-50幀。下面是一個1440P/高畫質(zhì)設(shè)定的截圖,玩家可以看到CPU達(dá)到了瓶頸,只有39fps。這個時候CPU和GPU都沒有達(dá)到極限。
由于關(guān)閉了“攝影測量紋理流”,截圖上的地面貼圖看起來很模糊,但開啟后會好看很多。
外媒還指出,這款游戲?qū)?nèi)存只有16G的PC來說,在最高畫質(zhì)下會有一些小問題。為了避免這些問題,建議為了這個特殊的游戲?qū)?nèi)存升級到32GB。
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