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藉由PS5手柄新特性 《惡魔之魂重制版》戰(zhàn)斗將強化

時間:2020-08-21 00:21:29
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

DualSense新手柄的自適應(yīng)扳機鍵和觸覺反饋是索尼在PS5上非常倚重的特性,而來自業(yè)界各個角落的開發(fā)者都在談?wù)撔碌氖直退谟螒蛑锌梢栽黾映两械挠腥?yīng)用。Bluepoint游戲公司和SIE Japan工作室聯(lián)合開發(fā)的一款主要游戲《惡魔之魂:重制版》也將實現(xiàn)這一目標。在PlayStation博客上,SIE Japan的創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore談到了這款游戲?qū)⑷绾卫眯率直挠|覺反饋機制。

藉由PS5手柄新特性 《惡魔之魂重制版》戰(zhàn)斗將強化

Moore表示,有了DualSense,《惡魔之魂》中的戰(zhàn)斗會感覺“更堅韌、更黑暗、更致命”,玩家會“感受到每一擊”。

他說:“有了DualSense新手柄和觸覺技術(shù),我們可以讓(惡魔之魂的)戰(zhàn)斗感覺更堅韌、更黑暗、更致命。”“現(xiàn)在,當(dāng)你擊倒敵人或者施放法術(shù)時,你會更好的感受到打擊感。當(dāng)你很好的防御住大型Boss的猛擊時,也會通過手柄感受到那種壓迫感。當(dāng)你的敵人格擋你或你格擋他們的攻擊時,系統(tǒng)也會很好的表現(xiàn)出金屬碰觸金屬的打擊感。通過手柄的額外感官反饋將讓你知道你的攻擊擊中了目標,你的完美閃避成功了,所以你可以更快更果斷地做出反應(yīng)。

Moore表示,觸覺反饋將是《惡魔之魂》“體驗不可或缺的一部分”。

他表示,“我們甚至可以把拉動一根杠桿打開一扇門的簡單動作變成一種感官體驗。這是原來簡單震動永遠做不到的事情。它永遠無法復(fù)制金屬撞擊金屬的感覺,或你施展魔法時火焰在你手中噼啪作響的感覺。觸覺是游戲體驗的一部分,它能讓玩家沉浸在游戲世界中并增加游戲玩法。視覺、聽覺和觸覺的協(xié)同工作會將新一代游戲帶入未來。

《惡魔之魂:重制版》正在為PS5開發(fā)中,發(fā)行時間尚未公布,不過最近其已經(jīng)通過韓國游戲評級。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2020-11-12
  • 開發(fā):Bluepoint Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PS5
  • 標簽:魔幻,暗黑,類魂系列

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