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《死亡擱淺》:孤獨(dú)不孤單

時(shí)間:2020-07-13 10:48:00
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:嘻嘻嘻

7月14日,由小島工作室制作,505 Games發(fā)行的《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)PC版就要登陸steam和Epic商城了。事實(shí)上,自從去年發(fā)售以來,關(guān)于它的爭議就沒有停過。有玩家認(rèn)為這是一款劃時(shí)代的大作,有全新的玩法和體驗(yàn);也有玩家認(rèn)為這是一款小島秀夫的“老馬失蹄”之作。而隨著越來越玩家體驗(yàn)游戲之后,游戲中主角山姆的形象逐漸跑偏,成了沙雕網(wǎng)友們的玩梗動力。 

《死亡擱淺》:孤獨(dú)不孤單

山姆帶著BB的形象一度被調(diào)侃為中年帶娃快遞員

那么,這到底是一款怎樣的游戲呢?在體驗(yàn)了游戲的PC版之后筆者發(fā)現(xiàn),這款游戲并不沉悶。相反,《死亡擱淺》是一款孤獨(dú)而不孤單的游戲,而且給我?guī)砹撕芏鄽g樂。

史上最逼真的“快遞模擬器”?

不,是真實(shí)感十足的沉浸

游戲的核心玩法就是“送快遞”,即“移動A點(diǎn)的貨物到B點(diǎn)”或者是“在C點(diǎn)尋找貨物帶回A點(diǎn)”。當(dāng)然,游戲并不是無聊的跑圖。你需要細(xì)心規(guī)劃運(yùn)送路線,選擇是翻山越嶺兩點(diǎn)之間直線最短還是轉(zhuǎn)山轉(zhuǎn)水避開一切不利因素。而且“快遞訂單”的要求各不相同,有限時(shí)的,有要求貨物完好程度的、還有不能掉入水中的。貨物的重量也十分真實(shí),其大小、擺放位置都會影響主角的行走平衡性。

這一切似乎都告訴玩家,你在游戲中所經(jīng)歷的一切都無比的真實(shí)。再加上高分辨率的游戲場景和建模,分分鐘讓人代入那個(gè)廢土末日下的美國。而且游戲的背景音樂也很帶感,當(dāng)馬上就要到達(dá)目的地的時(shí)候空靈的背景音樂響起,提示你是時(shí)候可以欣賞沿途的風(fēng)景了。行走在這樣的道路上,雖然孤獨(dú),但是未必不是一種享受。

根據(jù)官方放出的內(nèi)容顯示,《死亡擱淺》支持DDSL2.0技術(shù)和超寬屏幕顯示,讓需要的配置進(jìn)一步下降,而且能夠收獲更加完美的游戲體驗(yàn)。

《死亡擱淺》:孤獨(dú)不孤單 

《死亡擱淺》:孤獨(dú)不孤單

在游戲中隨處可見的壯麗場景

基建狂魔的游戲?

不,是玩家們的連接

《死亡擱淺》另一個(gè)玩法就是它的建造系統(tǒng)。一開始玩家用雙腳丈量大地,隨著劇情的推進(jìn),玩家可以搭建梯子、放置登山繩,后期還可以修橋、鋪設(shè)高速公路,甚至建造更為快速的索道。

正如前文提到的,這是一個(gè)孤獨(dú)不孤單的游戲。游戲中的交通設(shè)施也不是單純給自己建造的。通過“異步聯(lián)機(jī)系統(tǒng)”,玩家可以將自己所造的建筑與其他的玩家與共享。你能體會到那種被人追著跑,山窮水復(fù)疑無路的時(shí)候,面前突然出現(xiàn)一架梯子讓你柳暗花明又一村的驚喜感嗎?或者是在道路盡頭筋疲力盡的時(shí)候出現(xiàn)的幾個(gè)其他玩家矗立的指示牌給力增加了buff?那感覺仿佛就像是馬拉松跑步最后沖刺時(shí)刻,隊(duì)友在終點(diǎn)線前的歡呼和喝彩一樣美妙。

不過“異步聯(lián)機(jī)系統(tǒng)”并不會降低太多游戲難度,很多建筑只會同步一半,需要你繼續(xù)建造才能使用。而且玩家只能同步和自己差不多進(jìn)度的部分玩家的游戲進(jìn)度,以免后來玩家變得無事可做,降低游戲體驗(yàn)。

《死亡擱淺》:孤獨(dú)不孤單 

《死亡擱淺》:孤獨(dú)不孤單 

俗話說:“想要富,先修路”

毫無用處的點(diǎn)贊?

不,是自我實(shí)現(xiàn)的滿足

游戲中讓玩家感到不孤單的還有其特有的“點(diǎn)贊”反饋。不得不說,一開始接觸到“點(diǎn)贊”這個(gè)機(jī)制的時(shí)候,會讓人有種出戲感覺。點(diǎn)贊聽起來并不像是在體驗(yàn)一款沉浸感十足的3A大作,而是在社交網(wǎng)絡(luò)中輕松地瀏覽朋友圈。

但是就是這個(gè)看起來沒有什么用處的小小一個(gè)贊,卻讓玩家有了巨大的滿足感。游戲中贊的來源有很多。安撫BB會獲得來自BB的贊,完成任務(wù)會獲得來自NPC的贊,撿起或者歸還其他玩家遺落的物品會獲得來自其他玩家的贊,別人使用了你的建筑也可以為你點(diǎn)贊。

總結(jié)一點(diǎn),只要你幫助了別人,你就夠收獲贊。這種被需要感和自我實(shí)現(xiàn)的感覺,給了玩家謹(jǐn)慎極大的滿足,也是這個(gè)游戲最讓人值得稱道的一點(diǎn)。

《死亡擱淺》:孤獨(dú)不孤單

總之,筆者看來《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)用極高的自由度打造了一開放又連接的世界。也許在不了解游戲的時(shí)候,你會感到孤獨(dú)和無趣,但是在沉浸其中體驗(yàn)過后,你會發(fā)現(xiàn)你并不孤單。在主角山姆的身邊,有著很多“山姆”們陪伴著他。這時(shí),玩家才能真正體會游戲的樂趣。

游戲?qū)⒃诿魈欤?月14日)正式登陸steam和Epic商城,現(xiàn)已開放預(yù)購。除了這兩個(gè)平臺,玩家還可以上國區(qū)唯一正版授權(quán)激活碼天貓專賣店莫爾康數(shù)碼專營店購買?,F(xiàn)在入手還有預(yù)購豐富的預(yù)購禮包相送。PC版還有備受玩家期待的《半條命》聯(lián)動內(nèi)容推出,敬請期待哦~

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5.5
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:索尼,505 Games
  • 發(fā)售:2020-07-14(PC)
  • 開發(fā):Kojima Production
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標(biāo)簽:恐怖,探險(xiǎn)劇情,開放世界

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