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EA表示《星戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》不是一款實時服務型游戲

時間:2020-06-21 23:27:07
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》將成為一款不同尋常的EA游戲。官方已正式證實這款游戲不含微交易和戰(zhàn)利品開箱機制,并且只需要40美元。最重要的是,盡管這款游戲?qū)W⒂诙嗳擞螒颍⒉皇亲鳛橐豢顚崟r服務型游戲來開發(fā)的。

EA表示《星戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》不是一款實時服務型游戲

在與Game Informer交流中、Motive 工作室創(chuàng)意總監(jiān)Ian Frazier表示,開發(fā)者對這款游戲采用了一種非常傳統(tǒng)的方式開發(fā),即他們希望能夠在發(fā)行時就提供一款近似完全體游戲,而不是作為一款實時賣服務型游戲推出,——這似乎與EA最近年來推出的多人游戲都截然相反。

Frazier表示:“我們的思路還是比較循規(guī)蹈矩的。我們想說的是,這款游戲的定價是40美元,我們希望對玩家慷慨,我們希望這款游戲給人一種完整的體驗。也就是說:你給我們掏40美元,我們交付這款你喜歡的游戲。感謝購買!我們沒有基于實時服務策略開發(fā)這款游戲。我們的目標就是打造一款完整而出色的游戲。這并不是說我們永遠不會為游戲添加任何東西,我們會補充內(nèi)容,但它不會以實時服務的形式呈現(xiàn)。

當然,上一款EA推出的星戰(zhàn)游戲——Respawn工作室的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》——也不是一款實時服務型游戲。然而,這是一款單機游戲,雖然“戰(zhàn)機中隊”也將擁有單人戰(zhàn)役,但人們會認為它更專注于多人游戲,這可能導致EA希望將其轉(zhuǎn)化為持續(xù)的收入來源(也就是賣服務型游戲)。但現(xiàn)在看事實并非如此,這絕對是個好消息。

《星戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》將于10月2日在PS4、Xbox One和PC上發(fā)售。

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