押井守談《死亡擱淺》:電影無法傳達如此巨大的信息量
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《死亡擱淺》已于11月8日登陸PS4平臺,發(fā)售之后,褒貶不一,爭議不斷。近日,IGN(日本)對日本著名動畫導演押井守(曾執(zhí)導科幻動畫電影《攻殼機動隊》)做了一次采訪,并且讓他體驗了小島的新作《死亡擱淺》,之后押井守表達了對游戲的看法。
押井守談《死亡擱淺》:
押井守在采訪中談到,《死亡擱淺》傳達出了相當大的信息量,而小島君一定是考慮到電影沒有辦法完整的呈現(xiàn)出來,所以采用了這種形式。而且為了實現(xiàn)極致的世界觀,非游戲這種形式所不能成也。
同時,押井守也談到了大部分的游戲都把戰(zhàn)斗做成了最基本的東西,但是《死亡擱淺》卻是把回避戰(zhàn)斗做到了極致,押井守認為游戲中的戰(zhàn)斗是最容易懂的最能喚起玩家的(游玩)動機,馬上能滿足人的快感,但是游戲的根本就是要能喚起玩家的動機,(小島)想要在這方面做出改變。
最后,押井守也希望小島秀夫能健康長壽,為玩家?guī)砀喔玫挠螒蜃髌贰?
視頻截圖:
《死亡擱淺》現(xiàn)已登陸PS4平臺,2020年夏季初將登陸PC平臺。
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