IGN:雖然令人耳目一新 但《死亡擱淺》并非新的游戲類型
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
今天(11月12日)游戲媒體IGN發(fā)表了一篇名為《<死亡擱淺>并不完全為新游戲類型》的文章,除了對(duì)本作最具創(chuàng)新點(diǎn)的“社交鏈系統(tǒng)”進(jìn)行了深入介紹外,還對(duì)這款話題之作是否如小島發(fā)售前所說(shuō)的那樣“是一款全新類型游戲”的疑問(wèn)進(jìn)行了探討。
(注:日前小島秀夫在接受采訪時(shí)對(duì)“創(chuàng)造新類型”的說(shuō)法進(jìn)行了澄清,“我并不是在嘗試創(chuàng)造新的游戲類型。類型是在作品出現(xiàn)以后才有的,而且類型是其他人命名的?!逗辖鹧b備》就一樣。我最初并沒有給這款游戲定類型。在我設(shè)計(jì)《合金裝備》的時(shí)候,游戲普遍重視打斗,所以我就制作了一款需要避免格斗的潛入游戲。后來(lái)才有人說(shuō)他屬于潛行類型?!?新聞鏈接)
IGN:《死亡擱淺》并不完全是一個(gè)新游戲類型
《死亡擱淺》發(fā)售時(shí)最大的一個(gè)問(wèn)題就是——這款小島秀夫在離開科樂美后的第一款游戲,是否如他在發(fā)售前所說(shuō)那樣“是一個(gè)全新的游戲類型”呢?現(xiàn)在當(dāng)我們親身體驗(yàn)了《死亡擱淺》后,我們已經(jīng)能夠直接判斷《死亡擱淺》是否為其自己所獨(dú)有?,F(xiàn)在的答案是:并不完全是這樣,但是正如小島秀夫所呼吁的那樣,這款游戲在玩法理念上所使用的方式非常值得在其他游戲中進(jìn)行探索。
在我看來(lái),《死亡擱淺》中最重要的游戲機(jī)制就是“社交鏈系統(tǒng)”。這個(gè)概念我們已經(jīng)在其他的游戲作品里看到,其中最突出的就是 From Software的《血源》以及《黑暗之魂》系列作品,但是這個(gè)系統(tǒng)所被闡述的方式使其成為了《死亡擱淺》玩法的重要組成部分,以及一個(gè)有趣的不對(duì)稱多人游戲?qū)嶒?yàn)。
什么是“社交鏈系統(tǒng)”?
每位玩家在《死亡擱淺》都將扮演屬于他們自己的Sam“Porter”Bridges,但是隨著玩家開始探索美國(guó)城市,將會(huì)有不是由玩家或者NPC所建立的物品在世界中出現(xiàn)。不論它們是來(lái)自sora2792或是其他十年前玩家們后悔所取的PSN名字,這些物品將被放入你的《死亡擱淺》當(dāng)中,因?yàn)樗鼈兪潜黄渌婕以谧约旱挠螒蛑蟹胖迷谔囟ㄎ恢玫摹?
這些物品包括了在長(zhǎng)途跋涉中被丟棄的貨物,放置在危險(xiǎn)河流上的梯子,以及如橋梁、郵筒等等可以建造的物品?!端劳鰯R淺》隨機(jī)地讓玩家與其他人在一起,雖然你基本上不會(huì)看到其他玩家所創(chuàng)造的每一個(gè)東西,但你在旅途中發(fā)現(xiàn)大量的創(chuàng)造物。值得注意的是,在玩家能夠自己制作它們之前,你并不會(huì)看見特定的物品,所以在你建造一座橋之前并不能看到其他玩家所建造的橋。
你將獲得創(chuàng)造更強(qiáng)鏈接前往你所選擇的有限玩家的能力,但是除此之外,你與其他玩家進(jìn)行交流的主要方式是通過(guò)一個(gè)名為“Likes”的貨幣系統(tǒng)。
是的,幫助你在《死亡擱淺》中幸存下來(lái)的方式之一就是“社交媒體式的點(diǎn)贊系統(tǒng)”。Sam在游戲中所完成的每個(gè)訂單都能為他贏得Likes,這個(gè)可以通過(guò)其他玩家或者游戲中的NPC來(lái)獲得。從那個(gè)叫sora2792的家伙那兒找到了一架特別有用的梯子?給他兩打“Likes”來(lái)表示你的感謝吧。
你所給出的Likes越多,在這個(gè)有點(diǎn)周期性的真實(shí)系統(tǒng)中你能夠得到的也越多。得到的回饋越多你想要給出的也越多,但因?yàn)檫@是一個(gè)小島游戲,這就有一個(gè)更為深層的原因。隱藏在Sam積累的文檔中的信息提到,Likes在《死亡擱淺》宇宙中就像內(nèi)啡肽一樣驅(qū)動(dòng)人去獲取。它是一種積極的情緒興奮劑,這個(gè)世界上被破壞所困,時(shí)間會(huì)讓你走向死亡,并且神秘的、幽靈般、黏糊糊的鬼怪,你可能會(huì)去任何能得到積極的地方去獲取它。
其他玩家同樣能在你Boss戰(zhàn)的時(shí)候影響你的游戲。每次你與一個(gè)大型BT交戰(zhàn)時(shí),其他玩家會(huì)作為替身從BT的黏液中突然出現(xiàn),并為你提供游有用的物品,像是彈藥包或者血包。
所以…這讓《死亡擱淺》成為一個(gè)新游戲類型了嗎?
我認(rèn)為,不是的,《死亡擱淺》的社交元素并不能創(chuàng)造一個(gè)全新的游戲類型,但是他們?cè)诮?jīng)驗(yàn)上所感到的緊密相連使得《死亡擱淺》很難被歸類。
通過(guò)其他玩家來(lái)影響單人游戲體驗(yàn)也并非新想法。這是我們?cè)贔rom Software的魂類游戲中經(jīng)??吹降?,并且在thatgamecompany的《旅程》中某種程度上也是如此。
雖然陌生人互相幫助的想法是貫穿在《死亡擱淺》中的主題和核心,所以“社交鏈系統(tǒng)”在整個(gè)磨難中如此不可或缺是有其意義的。Sam在游戲中的早期主要任務(wù)是重新連接美國(guó)的各個(gè)城市,在被截?cái)嗟谋泵老蚰吧税l(fā)起呼吁,讓他們加入到聯(lián)盟當(dāng)中。他隱喻性的橋梁內(nèi)建立在世界的傳說(shuō)之中,然而玩家是在建造字面上的橋梁,以及許多其他物品,在死亡擱淺的世界中他們彼此連接,同時(shí)也有助于Sam進(jìn)一步完成自己的主要任務(wù)。
雖然無(wú)法告訴你到底有多少次,但我自己已經(jīng)建造了很多的建筑,我非常感謝一個(gè)放置巧妙的Time Fall庇護(hù)所以及發(fā)電機(jī),當(dāng)我從MULEs跑出或偷偷通過(guò)BT的范圍,它們都拯救了Sam的運(yùn)貨之旅。而且因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)完全建立在積極性上的——我不能否定他人的建筑物——它鼓勵(lì)了一個(gè)付出的循環(huán)。在《死亡擱淺》中獲得“Likes”讓我很開心知道自己幫助到了別人,同時(shí)也讓我想把這些“Likes”傳遞給他人。更進(jìn)一步說(shuō),特別有用的建筑物也訓(xùn)練了我去尋找更加有益的地方來(lái)放置我自己的創(chuàng)造物。
同樣的道理也適用于運(yùn)送別人的貨物,這些貨物可以在世界范圍內(nèi)進(jìn)行投遞,也可以被放置在每個(gè)投遞點(diǎn)的“共享寄存柜”中。這些配送幫助我提高了自己,所以當(dāng)我的庫(kù)存有剩余時(shí),我就會(huì)去分享一些輔助貨物甚至是資源或者工具。
我確實(shí)認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗變得太容易了。曾經(jīng)龐然大物,充滿威脅的BT現(xiàn)在變成了手榴彈的素材,每當(dāng)我需要一些資源的時(shí)候,我知道我可以很容易地拿下他們。
但在大多數(shù)情況下,這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于穿越《死亡擱淺》的嚴(yán)酷世界是至關(guān)重要的。我并不認(rèn)為它會(huì)創(chuàng)造出一種全新的游戲類型,但它確實(shí)通過(guò)一個(gè)有趣的、必不可少、也很容易模仿的機(jī)制改進(jìn)了我在其它游戲中的游玩方式。Sam并非獨(dú)行,雖然有時(shí)候看起來(lái)是這樣,雖然《死亡擱淺》可能是一款單機(jī)游戲雖然《死亡孤島》可能是一款單人游戲,但它多人游戲的理念無(wú)論是在主題還是機(jī)制上都是完整的,并且令人耳目一新。
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