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《上古卷軸OL》運營計劃已經(jīng)定到2020年以后

時間:2019-10-13 13:56:42
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

上古卷軸OL》在2014年首發(fā)登陸PC,不過首發(fā)并不順利,而且在上線一年以后,就放棄了原有的付費制,轉變成為基礎免費游戲,還推出了主機版續(xù)命。

雖然磕磕絆絆,但《上古卷軸OL》還是一路走到了今天,擁有1350萬注冊玩家。創(chuàng)意總監(jiān)Rich Lambert在今天的PAX澳大利亞站上接受媒體采訪,透露《上古卷軸OL》還將在今后較長階段內(nèi)繼續(xù)開發(fā)運營。

他在回答記者提問時表示,作為一款服務型游戲,改變才是核心。如果是單機游戲,那么發(fā)售基本上就意味著結束,但對于《上古卷軸OL》這樣的MMO游戲,持續(xù)開發(fā)和更新,擁抱玩家群體,才能獲得成功。

Lambert還介紹了開發(fā)過程對玩家公開透明的重要性,以及隨之而來的挑戰(zhàn)。他說一個挑戰(zhàn)是,有的時候開發(fā)者說的每一句話都會被當成上帝福音,讓玩家覺得立刻馬上就能看到改變。但游戲開發(fā)是個漫長的過程,有許多幕后的挑戰(zhàn)。

“我們也會失誤,我們也會犯錯,有的時候承認錯誤很難。但玩家群體總是會告訴你錯在哪了。”

《上古卷軸OL》的起死回生之路基本上可以與《星際戰(zhàn)甲》看齊。Lambert回憶稱,2014年剛發(fā)售的時候,《上古卷軸OL》并不是玩家們想要的游戲,所以開發(fā)組在“無限的塔姆瑞爾”大型更新檔中進行了大幅調(diào)整,于是在2016年吸引到了新玩家。這次讓許多內(nèi)容為玩家降低了準入門檻。

《上古卷軸OL》運營計劃已經(jīng)定到2020年以后

Lambert并沒有具體透露《上古卷軸OL》未來的開發(fā)方向。

PAX澳大利亞站于當?shù)貢r間10月11-13日在墨爾本舉行。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2014-04-04(PC)
  • 開發(fā):Bethesda
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:魔幻開放世界,經(jīng)典

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