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Xbox市場部主管:我們能擴(kuò)大日式游戲的影響力

時間:2019-08-23 20:24:58
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

近些年,雖然微軟已經(jīng)在北美占據(jù)主導(dǎo)地位并且Xbox品牌在歐洲也是屹立不倒,但Xbox這家美廠始終沒有辦法在日本占據(jù)一席之地。盡管日本的游戲市場在近些年呈現(xiàn)下滑趨勢,但是依舊是全球主要的游戲市場。

Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞之前嘗試過去和一些日本開發(fā)商進(jìn)行溝通,想讓這些廠商的游戲登陸Xbox平臺,因為PS4和Xbox One之間架構(gòu)的緊密性使日本開發(fā)商更容易將作品移植到微軟的游戲主機(jī)。然而,他們似乎并沒有放棄這個想法,因為Xbox市場部主管認(rèn)為他們可以幫助這些廠商擴(kuò)大日本游戲的吸引力。

Xbox市場部主管:我們能擴(kuò)大日式游戲的影響力

在接受外媒Twinfinite的采訪時,Xbox市場部主管Aaron Greenberg表示像世嘉和他們旗下令人驚訝的Xbox One本地化超級厲害的《夢幻之星在線2》的出現(xiàn)(《夢幻之星在線2》2020年春季登陸Xbox One),對日廠和Xbox來說是互惠互利的,因為它為微軟提供了以日語為主題的游戲內(nèi)容,并為游戲擴(kuò)大了一定的受眾,也許是對日式游戲創(chuàng)造力的一種極大激勵。

Aaron Greenberg在采訪中說:“這(《夢幻之星在線2》登陸XB1)對我們和世嘉來說是一件互利雙贏的好事,促成這種合作是菲爾(Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞)的功勞,是他帶著我們的團(tuán)隊一遍又一遍不厭其煩地去了日本。如果你和菲爾一起去了日本,看到他和開發(fā)團(tuán)隊一起坐在那兒玩游戲,沉浸其中,那真是太棒了,真的很有意思。這也是這個行業(yè)這么有意思的原因。游戲帶給大家的歡樂和人們對游戲的熱愛是相互的,日本有一些世界一流的游戲開發(fā)團(tuán)隊,如果我們能幫助他們把他們的作品和創(chuàng)意輸送到更廣闊的市場,我們覺得那是極好的。

雖然,Xbox市場部主管Aaron Greenberg這么說了,但是Xbox是否能擴(kuò)大日式游戲的影響力還得打個問號,畢竟索尼在北美也不是吃素的,再加上索尼本來就是一家日本廠商,微軟這么說還是需要一些底氣的。

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