《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》視頻看上去略顯平淡
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》在EA Play上公布了一段時(shí)長15分鐘的實(shí)機(jī)演示,演示了劇情、玩法、原力和光劍的機(jī)制、多種敵人,可謂內(nèi)容豐富、干活十足,但總體看下來,最后留下的印象是……平淡無奇。
首先必須承認(rèn),《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲畫面有點(diǎn)讓人眼前一亮的感覺,有好幾個(gè)瞬間都讓人明顯產(chǎn)生電影畫面的既視感。但我們也明顯注意到,主角Cal的動(dòng)作動(dòng)畫有點(diǎn)顯得沉重拖沓,作為一個(gè)20歲的小伙,他的奔跑和跳躍動(dòng)作都讓人覺得沒有沖勁,甚至有點(diǎn)懶散敷衍。
另外主角的攀爬動(dòng)作實(shí)在是太像《刺客信條》了,戴上罩帽就可以說他是兄弟會(huì)的人。掏出光劍照明的動(dòng)作也顯得十分僵硬,似乎必須把光劍舉到特定的高度位置才能打開或關(guān)閉,感覺很不自然。
在后面的戰(zhàn)斗場面中,我們看到這些暴風(fēng)兵顯然都經(jīng)過了帝國的嚴(yán)格考核,不僅槍法奇差,絕對(duì)打不中主角,而且跑步動(dòng)作毫無緊迫感,戰(zhàn)斗敷衍了事,有的時(shí)候還會(huì)原地發(fā)呆,反倒是被擊殺的方式可以多種多樣,總之無法給玩家?guī)砣魏翁魬?zhàn),或許能讓一部分玩家產(chǎn)生虐菜的快感吧。
演示過程中,我們看到一伙暴風(fēng)兵被兩只大蜘蛛襲擊,玩家坐山觀虎斗以后解決了大蜘蛛。后來我們又看到一群“火甲蟲”向暴風(fēng)兵的工事發(fā)起沖鋒,然后主角再次坐收漁翁之利,只不過這次遇到了用火焰噴射器的敵人。這兩段演示顯然是在炫耀“動(dòng)態(tài)環(huán)境場景”的設(shè)計(jì),似乎是在告訴玩家們,“快看,我們的游戲里不僅有暴風(fēng)兵,還有外星怪物,而且他們之間還會(huì)互相打架?!编牛瑢?duì)于《星球大戰(zhàn)》游戲來說的確有點(diǎn)新意,但抱歉,更大的類似場面在《怪物獵人:世界》里我們已經(jīng)看膩了。而且《怪物獵人:世界》中的怪物遭遇地點(diǎn)和方式都有更高的多樣性,相比之下這段《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的AI遭遇戰(zhàn)顯得太做作,沒有驚喜,沒有意外。
雖然上面像是專門在給這段演示找茬,但同時(shí),筆者也明顯看到了許多可圈可點(diǎn)的地方,比如故事劇情完全符合官方正史,用光劍擋子彈的操作也非常有電影的感覺,boss戰(zhàn)能讓玩家獲得挑戰(zhàn)和成就感,但說到底,整段演示看下來,并沒有特別令人驚艷的地方,反而能找到許多其他游戲的影子。
視頻演示結(jié)束后,Zampella表示Respawn工作室將努力設(shè)計(jì)更周到的戰(zhàn)斗,而不是無腦割草。所以這段演示的難度可能并不代表最終作品,可能最終玩到手的感覺會(huì)完全不同。
筆者依然對(duì)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》抱有希望,而且現(xiàn)在距離11月15日還有一段時(shí)間,可以對(duì)玩法細(xì)節(jié)進(jìn)行更多調(diào)整和優(yōu)化。但我必須要說,這段E3演示為我們敲響了警鐘,《星球大戰(zhàn)》的粉絲或許要提前降低對(duì)這款《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的預(yù)期,或許它只是一部平庸的作品。
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