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《神醫(yī)魔導(dǎo)》Steam熱售中 一款國(guó)產(chǎn)AVG福利游戲

時(shí)間:2019-06-03 13:04:47
  • 來(lái)源:網(wǎng)易
  • 作者:甲斯基
  • 編輯:跳跳糖

作為一款異世界幻想系冒險(xiǎn)游戲,《神醫(yī)魔導(dǎo)》沒(méi)有像我們想象中那樣拘泥于男主角攻略女角色的內(nèi)容,也沒(méi)有將故事的視野局限在主角一人的視角中,而是嘗試為我們描述一個(gè)完整世界的故事。

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世界觀

各個(gè)平行世界之間雖然相互獨(dú)立但又互為映射。當(dāng)主角意外穿越到故事發(fā)生的這個(gè)世界后,得知人族、暗夜精靈、精靈、巖魔已經(jīng)進(jìn)行了曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng),而可怕的疾病“圣痕”也在肆虐,使除了巖魔族以外的種族男性數(shù)量銳減,以至于繁衍都成了問(wèn)題。

于是,穿越而來(lái)的主角由于應(yīng)驗(yàn)了預(yù)言而成為“濟(jì)世者”,被各族給予了找到“圣痕”治愈方法的厚望,擔(dān)負(fù)起拯救世界的重任,成為各族的焦點(diǎn)。同時(shí),由于不同世界之間存在映射關(guān)系,主角與這個(gè)世界的主要人物之間也有著某種羈絆,而這種微妙的關(guān)系也為故事的發(fā)展埋下了伏筆。

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主角穿越到的世界,科學(xué)并不發(fā)達(dá),因此主角的現(xiàn)代醫(yī)學(xué)知識(shí)被視為神跡;有魔法,不罕見(jiàn)但也并不普及。大概是一個(gè)介于低魔和高魔之間的世界,同時(shí)科學(xué)與魔法的并存也略帶蒸汽朋克色彩(萊茵城廣場(chǎng)商店里那個(gè)毒舌的鋇星人老板娘就挺蒸汽朋克的)。對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言,這種世界觀的設(shè)定并不難理解,通常都能很快接受。

畫(huà)風(fēng)與畫(huà)面

游戲畫(huà)風(fēng)為西方魔幻風(fēng)格。人設(shè)略顯油膩。可能是制作團(tuán)隊(duì)希望這部作品能營(yíng)造出一定的寫(xiě)實(shí)感所以采用這種風(fēng)格。人設(shè)和某些劇情雖然十分誘人,但事實(shí)上并沒(méi)有任何不和諧的畫(huà)面。

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游戲畫(huà)面大部分為靜態(tài),只有少數(shù)過(guò)場(chǎng)CG為動(dòng)畫(huà)。但對(duì)于一款玩法為文字冒險(xiǎn)和找茬、QTE相結(jié)合的獨(dú)立游戲而言,靜態(tài)的畫(huà)面已經(jīng)足夠表現(xiàn)游戲玩法。畫(huà)面質(zhì)量較為一般,并無(wú)突出亮點(diǎn),但由于游戲內(nèi)場(chǎng)景數(shù)量較多并且有白天、黃昏、夜晚的差別,圖片的量是比較多的。每章節(jié)結(jié)束時(shí)的結(jié)算畫(huà)面背景圖則為日系畫(huà)風(fēng),和整體風(fēng)格不同但并無(wú)違和感,比較亮眼。

游戲性

游戲主要玩法為文字冒險(xiǎn),需要靠主角通過(guò)與不同人物對(duì)話來(lái)推動(dòng)劇情發(fā)展。這款游戲作為冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō),人物臺(tái)詞符合人設(shè)且內(nèi)容浩大、劇情篇幅足夠長(zhǎng),完全可以滿足文字冒險(xiǎn)愛(ài)好者的需求,就連場(chǎng)景中的物品基本都有對(duì)應(yīng)文案,信箱里每天收到的消息也很有趣,文字內(nèi)容這塊做得還是很到位的。

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具體玩法上。一方面,好感度的設(shè)定是一個(gè)核心。主角需要通過(guò)送禮物來(lái)提升其他好感度,以期開(kāi)啟新對(duì)話觸發(fā)新劇情,而禮物大多需要花費(fèi)金幣購(gòu)買(mǎi),金幣的來(lái)源主要靠主線劇情和探索場(chǎng)景獲得。

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另一方面,體力值的設(shè)定是另一個(gè)核心。主角花費(fèi)體力探索場(chǎng)景獲得金幣和道具等資源,體力耗盡后回家休息補(bǔ)充體力。休息除了補(bǔ)充體力用于下一次行動(dòng)外,還兼有跳過(guò)時(shí)間推動(dòng)劇情的作用??偟膩?lái)說(shuō),體力和資源是一種循環(huán)關(guān)系,劇情則依靠這種循環(huán)不斷推進(jìn)。在劇情推動(dòng)到關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),需要進(jìn)行一些玩法為找茬和QTE的小游戲。

配音、音樂(lè)和音效

所有的NPC臺(tái)詞都有配音,并且聲優(yōu)水平不錯(cuò),大部分對(duì)白都有飽滿的感情,可以說(shuō)是本作誠(chéng)意的體現(xiàn),值得稱贊。主題曲是專(zhuān)門(mén)制作的,非常講究了,想必成本肯定不低。音效尚可,畢竟這類(lèi)游戲需要音效的地方并不多。

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關(guān)于“新嘗試”

如果說(shuō)以上內(nèi)容在其他獨(dú)立游戲中也能找到相應(yīng)的體現(xiàn),算不上新嘗試,制作團(tuán)隊(duì)并不囿于YY小說(shuō)般的劇情,嘗試將主角光環(huán)的體驗(yàn)與宏大的世界觀、更深層次的思考命題結(jié)合起來(lái)。比如,主角在面對(duì)精靈與人族的世仇時(shí)關(guān)于種族和戰(zhàn)爭(zhēng)的思索與質(zhì)疑,主角關(guān)于治病救人與平衡各方勢(shì)力之間如何抉擇的思考,以及主角在得知魔力核心與返回現(xiàn)代的關(guān)系之后內(nèi)心產(chǎn)生的微妙變化以及其將會(huì)對(duì)世界產(chǎn)生的影響,都是這種嘗試的外在體現(xiàn)。

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大多數(shù)獨(dú)立游戲側(cè)重于對(duì)角色個(gè)人情感與心理世界的探究和討論,而《神醫(yī)魔導(dǎo)》在此基礎(chǔ)上卻有進(jìn)行更大格局?jǐn)⑹碌囊靶摹?

一些不足

小游戲的玩法比較尷尬,在劇情的發(fā)展節(jié)奏上也稍顯不足。第四章之前劇情推動(dòng)過(guò)慢,導(dǎo)致玩家不容易沉浸——任務(wù)列表里面已經(jīng)沒(méi)有未完成項(xiàng),新劇情遲遲不觸發(fā),只得反復(fù)探索高地找寶藏,體力用完回來(lái)睡覺(jué),一覺(jué)醒來(lái)有人敲門(mén)觸發(fā)新劇情,這才完事。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:sevenshaw
  • 發(fā)售:2017-07-07
  • 開(kāi)發(fā):sevenshaw
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí)劇情,暴力

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