《FIFA》系列是不是已經(jīng)開始變味了?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《FIFA》系列近年來正在走下坡路,本來最頂尖的足球游戲,自從終極球隊開始讓玩家氪金以后,《FIFA》就變味了。
筆者最開始是挺喜歡終極球隊的,這個模式讓我回憶起小時候吃零食收集卡片的經(jīng)歷。而現(xiàn)在的集卡片不僅像從前那樣讓人上癮,而且貴的離譜。問題在于,EA似乎在氪金方面的努力比其他方面的力度更大,甚至超過了足球本身。對我來說,《FIFA》已經(jīng)不好玩了,每年的新版本幾乎沒什么變化,只不過會在營銷宣傳的時候加入一些口號,例如“動態(tài)傳球”“定時完成”“五五開拼搶”等等,聽上去很新奇,玩到手沒什么兩樣。
如果和其他游戲進行對比的話,《FIFA》系列作為年貨的無恥程度會更加明顯。由于畫面技術(shù)已經(jīng)很難再有重大突破,而足球規(guī)則又從未變過,所以每年的新《FIFA》基本上都只有細(xì)微的改動。而如果那GTA5作對比,你會看到GTA5在發(fā)售以后每年都會推出更新,積累下來的改動已經(jīng)十分明顯,簡直和首發(fā)版本判若兩人,而GTA5的更新全都是免費的。而《FIFA》系列不僅沒有實質(zhì)性的更新,而且還要玩家每年都花原價重新購買一遍游戲才更新球隊信息,而且還不讓繼承終極球隊。雖然GTA5也有微交易,但起碼GTA5是連續(xù)的,而且只購買一次就可以了。
所以《FIFA》系列應(yīng)該主動尋求改變,向GTA學(xué)習(xí),比如讓《FIFA》變成服務(wù)型游戲。因為目前《FIFA》的經(jīng)營方式顯然就是服務(wù)型游戲,但卻還按照傳統(tǒng)游戲一樣收費,實在有太多地方不合理、不公平。試想一下,如果把《FIFA》變成持續(xù)更新的服務(wù)型游戲,首先玩家不需要每年都花錢買新作,肯定會有更少玩家中途退坑。其次游戲更新可以更有規(guī)律,讓游戲體驗更流暢,與現(xiàn)實世界中的足球比賽實現(xiàn)同步互動。最后玩家的終極球隊收藏可以一直保留下去,讓玩家更難以割舍《FIFA》,然后每隔一段時間更新一批新的卡牌,就像其他卡牌游戲那樣運營下去,肯定依然會有大佬們一擲千金。
這樣的設(shè)想,是否有可能實現(xiàn)呢?希望渺茫。因為EA每年依然都能賣出許多份當(dāng)年的《FIFA》,舍棄當(dāng)下所擁有的東西而去擁抱改變是一件很難的事,即使EA內(nèi)部有人想要改變,EA的股東也不會同意。既然保持現(xiàn)狀就能掙錢,他們當(dāng)然會選擇最保守最穩(wěn)妥的掙錢方式?!禙IFA》這種游戲,基本上即使在評測里拿到超低分?jǐn)?shù)也不會影響銷量。
問題肯能在于《FIFA》沒有競爭對手。曾經(jīng)《實況足球》還能壓《FIFA》一頭,但后來EA逐漸取得了越來越多的授權(quán),最后導(dǎo)致《實況足球》淪為市場的落水狗?;蛟S當(dāng)玩家們都去買《實況足球》的時候才能引起EA的注意吧?
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