《無主之地3》物品掉落系統(tǒng)如何平衡玩家等級(jí)差距
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
近些年來市面上推出了許多刷裝備為主的射擊游戲,設(shè)計(jì)師們也發(fā)明出來許多瓜分戰(zhàn)利品的規(guī)則。有的采用各自單獨(dú)掉落的方式,也有的采用掉落物品唯一、需要玩家拼手氣爭搶的方式。不過《無主之地3》的物品掉落系統(tǒng)則采用了獨(dú)特的方式,讓不同等級(jí)的玩家都能感到有所收獲。
Gearbox工作室已經(jīng)在試玩直播中介紹了掉落系統(tǒng)的大體思路,他們稱之為“掉落個(gè)例 - loot instancing”,也就是每個(gè)玩家都看到不一樣的、只屬于自己的掉落,互相之前不存在爭搶或分享。每個(gè)玩家獲得的道具都會(huì)根據(jù)玩家的等級(jí)進(jìn)行強(qiáng)度調(diào)整。
在給出的例子中,一個(gè)10級(jí)玩家打出了兩個(gè)武器,這兩個(gè)武器都符合10級(jí)的強(qiáng)度,裝備以后每次命中敵人能造成10-20點(diǎn)傷害。
而此時(shí)與他聯(lián)機(jī)的另一名25級(jí)玩家則同時(shí)看到了兩個(gè)武器掉在地上,不過這兩個(gè)武器都是25級(jí)水準(zhǔn)的,裝備后的命中傷害在100點(diǎn)左右。
所以《無主之地3》的物品和敵人都直接適應(yīng)玩家的等級(jí)。10級(jí)玩家對(duì)一個(gè)敵人打出13點(diǎn)傷害,25級(jí)玩家對(duì)同樣的敵人打出133點(diǎn)傷害,但他們對(duì)敵人生命值造成的百分比傷害是一樣的。
所以這是個(gè)很巧妙的解決方式,兩個(gè)等級(jí)差距較大的玩家在聯(lián)機(jī)合作的時(shí)候,高級(jí)玩家將同樣感到有挑戰(zhàn),也會(huì)獲得同樣有價(jià)值的掉落作為回報(bào)。
而那些懷舊的玩家也不用擔(dān)心,《無主之地3》還提供經(jīng)典模式,和前兩部《無主之地》的聯(lián)機(jī)規(guī)則一模一樣,允許玩家向前兩部作品中的聯(lián)機(jī)合作那樣用高等級(jí)碾壓,或者歡樂搶裝備。
《無主之地3》預(yù)計(jì)9月13日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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