《龍騰世紀4》原先間諜強盜設(shè)定 玩家抉擇改變世界
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:liyunfei
近日,外媒報道了由BioWare開發(fā)的《龍騰世紀4》原先的間諜以及強盜設(shè)定,一起來看下具體內(nèi)容。
從《龍騰世紀4》原先設(shè)定來看,他們的設(shè)計理念還是挺有意思的。在原先的游戲設(shè)計內(nèi)容中,活動在Tevinter帝國的間諜們可以說是游戲的焦點,而在《龍騰世紀》小說中,Tevinter帝國卻掌控在巫師會的手中。與此同時,游戲當(dāng)中還會有一些非?;钴S的“強盜”們,使得整個游戲都變得豐富了起來。
《龍騰世紀4》世界整體發(fā)展都取決于玩家的選擇,開發(fā)商也想通過玩家的各種選擇讓系統(tǒng)自動生成非常自然的故事敘述方式,讓玩家感覺就像在書寫屬于自己的故事一樣。從這種設(shè)計方式看來,BioWare還是非常具有創(chuàng)新性的,不過可惜的是,在2017年十月的時候,BioWare和EA取消了制作計劃,雖然目前這款游戲被重啟,但我們無法得知他們是否還會堅持這些設(shè)定而開發(fā)下去。
目前也沒有確定《龍騰世紀4》是否會有多人模式,由于BioWare受到《圣歌》問題的負面影響,目前他們在多人模式上產(chǎn)生了一定的爭論,而且他們認為處理游戲的聯(lián)機問題還得多花一些功夫。
不過也有人表示如果要是能夠加入多人模式的話,一些任務(wù)的模式可能要做出一定調(diào)整,而且該作會在很長一段時間內(nèi)吸引不少玩家。
至于《龍騰世紀4》會給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗,讓我們拭目以待吧。
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