NVIDIA:《圣歌》開啟DLSS后 性能最高提升40%
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- 作者:skylark
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《圣歌》1.04更新昨晚上線,這次補(bǔ)丁PC版2.6GB,PS4版2.3-2.5GB,Xbox One版2.5GB。這次更新除了修復(fù)了游戲內(nèi)眾多問題外,還為PC版游戲帶來了深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒技術(shù)(DLSS)。PC玩家可在《圣歌》視頻設(shè)定-顯示設(shè)置中找到DLSS。
NVIDIA官方近日發(fā)布了使用RTX顯卡在開啟DLSS時(shí)《圣歌》有多少性能提升。如下圖,NV表示性能最多可提升40%(需要安裝N卡最新驅(qū)動(dòng)419.67)。
DLSS技術(shù)目前是RTX顯卡獨(dú)占
RTX 2080在不開啟DLSS時(shí),4K最高畫質(zhì)下只有39.5幀,而開啟后,幀數(shù)飆升至55.4幀,看起來還是蠻大的。當(dāng)然這只是NV官方發(fā)布的數(shù)據(jù),而且測(cè)試的是4K分辨率,實(shí)際性能提升還要玩家自己去測(cè)試了。而在2560x1440分辨率下,RTX 2080,RTX 2070和RTX 2060可開啟DLSS。至于RTX 2080Ti,這個(gè)分辨率下,因?yàn)榧幢闶遣婚_啟DLSS,2080Ti的性能也足夠了。
根據(jù)外媒PC Gamer的測(cè)試,RTX 2070在部分地區(qū)性能有35%-40%的提升,而其他地區(qū)則是只有15%-20%。
至于《圣歌》的DLSS是如何工作的,PC Gamer做了一些調(diào)查,他們指出《圣歌》的DLSS看起來并不像其他游戲中的DLSS開啟后那么有模糊感。可能《圣歌》默認(rèn)的抗鋸齒技術(shù)原本就比其他游戲有更多的模糊。不過總而言之,開啟DLSS后,玩家將有一個(gè)明顯的性能提升,同時(shí)圖像品質(zhì)也不會(huì)出現(xiàn)重大縮水。
下面是外媒PC Gamer的截圖對(duì)比:點(diǎn)開大圖,注意左上角的幀數(shù)
開啟后,49FPS
不開啟,37FPS
NV表示,他們的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)超級(jí)電腦將隨著時(shí)間而不斷地自我學(xué)習(xí)和進(jìn)步,將通過軟件更新來不斷地提升《圣歌》DLSS的性能表現(xiàn)。
此外,《圣歌》這次更新還加入了NVIDIA Highlights功能支持。一旦開啟后,玩家在《圣歌》游戲中的以下活動(dòng)會(huì)觸發(fā)NVIDIA Highlights,保存游戲片段:
頂點(diǎn)擊殺(Apex Kill):擊殺一個(gè)頂點(diǎn)敵人
地下城Boss擊殺
傳說級(jí)擊殺:擊殺一個(gè)傳說級(jí)敵人
多重?fù)魵ⅲ?0秒內(nèi)殺死8個(gè)以上敵人
俯瞰:和一個(gè)俯瞰點(diǎn)互動(dòng)
古墓探索:在古墓中和一個(gè)石棺互動(dòng)
NV官方發(fā)布的《圣歌》DLSS技術(shù)開啟前后幀數(shù)對(duì)比視頻:
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