玩家對(duì)《龍騰世紀(jì)4》表示擔(dān)憂 還會(huì)重蹈《圣歌》覆轍么
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:liyunfei
近日,國外玩家Alex Gibson表達(dá)了自己對(duì)Bioware制作的《龍騰世紀(jì)4》的擔(dān)憂,一起來看一下具體內(nèi)容。
Alex表示,Bioware看起來一直致力于塑造良好的故事敘述方式,但如果要把生動(dòng)故事融入進(jìn)多人射擊模式還是很有挑戰(zhàn)性的。從Bioware最近的作品來看,他們的情節(jié)塑造方式已經(jīng)不能稱得上是無趣了,而是支離破碎加上莫名其妙。
其實(shí)比較好的敘述方式只是為了讓玩家了解一定的游戲背景,但如果Bioware僅僅強(qiáng)調(diào)自己一直堅(jiān)持初心,保留了自己在游戲劇情上的重視,而不做出別的改變的話,這對(duì)于未來的游戲開發(fā)工作是不利的。特別是很多3A游戲大廠都在鼓吹自身在開發(fā)上的優(yōu)越性時(shí),這種方式更難以讓玩家接受。
Alex認(rèn)為目前市面上廣受歡迎的3A大作場(chǎng)景,可以成為BioWare開發(fā)的大型單人RPG成功的關(guān)鍵。如果真希望未來發(fā)售的游戲作品能夠讓這種場(chǎng)景與Bioware目前的風(fēng)格相適應(yīng)的話,可能要花上不少時(shí)間才能成功。
Alex認(rèn)為《圣歌》就是最典型的代表,任何一款好的游戲都不應(yīng)該在未完成之前就發(fā)售。他認(rèn)為Bioware應(yīng)該從這款游戲的失敗中吸取教訓(xùn),徹底端正“先發(fā)售再修補(bǔ)”的態(tài)度,這樣的話Boware才能開發(fā)出符合玩家期望的好游戲。
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