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獨(dú)立游戲《有毛病》制作者自述:沒有賣慘

時間:2019-02-28 10:49:25
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:銀河正義使者

大家好,我是獨(dú)立游戲《有毛病》的作者,不語-CR。

獨(dú)立游戲《有毛病》制作者自述:沒有賣慘

不知不覺,憑著一股熱血,毅然決然地“創(chuàng)造”自己的游戲已經(jīng)接近1個年頭了。

在這里,我想感謝下我的另一個伙伴:不語-甜咖啡,即使這個“不語”即將在不久后沉沒在茫茫的創(chuàng)業(yè)荒漠中……

起初成立這個兩人的工作室,把名字定為不語,意義就是想“在沉默中爆發(fā)”……可惜,現(xiàn)在卻即將在“沉默中沉沒”

但是,我依然堅信,即使現(xiàn)在是沉沒,在以后的日子里,它一定會以一個全新的姿態(tài)再爬起來!然后昂著頭顱,站起來!站在這“游戲洪流”當(dāng)中。

獨(dú)立游戲《有毛病》制作者自述:沒有賣慘

這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難:他眼睛痛疾和我那一段時間的窘迫。

很難想象,本就兩個人開發(fā)一款游戲,竟然還有那么長的一段時間幾乎沒有交流,那段時間,他因他的眼睛病情加重,而我因情感上的矛盾,使我們的進(jìn)度一度陷入低谷,甚至那會,我們都有放棄的念頭……

獨(dú)立游戲《有毛病》制作者自述:沒有賣慘

多人的團(tuán)隊,難以管理,兩個人的團(tuán)隊,問題也不小

第一個問題:兩個人設(shè)計理念的偏差且沒有l(wèi)eader

最初的時候,往往我這邊突然有點(diǎn)靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了……

經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。

每當(dāng)我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細(xì)的設(shè)定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。

然后……他又提了幾個問題……我便又陷入凌亂當(dāng)中……

很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每次都覺得自己給澆得透心涼(心飛揚(yáng))。

獨(dú)立游戲《有毛病》制作者自述:沒有賣慘

導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論,要么就默默地做進(jìn)去,要么就默默地埋在心底……

這種情況持續(xù)了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當(dāng)隊長的”,我才幡然醒悟——我沒有擺正自己的位置。
之后的工作進(jìn)度,才算是駛?cè)胝墶?

有毛病,有問題,一起討論,討論完后,我進(jìn)行拍板。

第二個問題:時間不夠或者說是人手不夠

一個游戲,從最初的想法到成型地做出來,是需要很多很多東西的。
我們所遇到的最窘迫的是——沒有美工……

我們兩個都不是學(xué)美術(shù)的,對畫畫也都是一竅不通,最開始往往都是,遇到需要新的美術(shù)資源的時候,我們就用自己的蹩腳的ps功底,扣扣點(diǎn)點(diǎn)(最開始做的是像素,很多素材都是一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)點(diǎn)出來的)。

獨(dú)立游戲《有毛病》制作者自述:沒有賣慘

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西……

直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低,不過,至少有進(jìn)步了,至少,有可能脫離“mv的影子”了(mv是游戲制作工具RPG Maker mv的縮寫,這個影子的意思是指它本身的素材,很多人一看到這些素材,就知道這又是一個mv用做的游戲)。

所以,我們的沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者的辦法是:不會的,就學(xué),硬著頭皮,也要上。

獨(dú)立游戲《有毛病》制作者自述:沒有賣慘

其實(shí)之前有想過這么一個辦法,就是到一些論壇,發(fā)一些“能力交易帖”,意思是,把自己會的,能做的事,掛上去,同時提出自己需要的東西,看有沒有人剛好是,會你不會的,而需要你會的東西的,即剛好是能與你互補(bǔ)的,然后用各自的能力去交換需要的東西,而不是用金錢(大部分獨(dú)立開發(fā)者都沒啥錢)。

大致說說做游戲的心情起伏

其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。

在剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
然后在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想,這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么好玩,是不是有點(diǎn)垃圾,是不是有點(diǎn)沒有創(chuàng)意……

這個時候,就開始落入進(jìn)度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做……

很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段——緊張地趕工這個時期。

你會發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲……

到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個階段,游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”(貌似用這個形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔(dān)待一下)。

剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多……

獨(dú)立游戲《有毛病》制作者自述:沒有賣慘

有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點(diǎn)地方做做宣傳?……

然后,你就會睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點(diǎn)還在這用手機(jī)敲這些牢騷……

最后做個結(jié)尾吧

首先聲明一點(diǎn)的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。

說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多……

然后,希望其他的獨(dú)立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強(qiáng),資金能越做越足!

別誤會哈,不是說我就準(zhǔn)備退出這個圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進(jìn)了這個圈,真的沒有哪里人是真心放得下的。

即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨(dú)立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這,也算是現(xiàn)在對自己的一個鞭策和諾言吧。

最后感謝我的伙伴,感謝我的父母,感謝CCTV…… 

額,好吧又開始騷了……主要是腦子不會動了,剛才想說的話,現(xiàn)在都忘光了,睡了睡了。

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