維塔士談移植Switch版《星鏈》 育碧要求極高
- 來源:外媒
- 作者:某某
- 編輯:某某
一直以來關(guān)注Switch游戲情報(bào)的玩家可能會(huì)知道總部位于上海的游戲開發(fā)商維塔士為Switch平臺(tái)推出了幾款移植作品,他們移植的這些游戲在畫面表現(xiàn)方面都非常不錯(cuò),在評(píng)分方面,他們移植的Switch《黑暗之魂:重制版》甚至還超過了PS4版本。在最近的一次采訪中,媒體了解到了有關(guān)Switch版《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》移植工作的詳情。
最近,維塔士旗下資深技術(shù)總監(jiān)Jonathan Boldiga接受了媒體的采訪。他談到了幫育碧給Switch移植《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》遇到的難題。
“這是極具挑戰(zhàn)性的。育碧對(duì)于Switch平臺(tái)發(fā)售的游戲有很高標(biāo)準(zhǔn)。基本上我們的使命是,需要平衡所有三個(gè)游戲機(jī)版本。
顯然,Switch是一個(gè)偉大的平臺(tái),但我們不得不做大量的工作,以確保我們可以保持PS4、XboxOne和Switch之間視覺的平衡。我們做了很多渲染優(yōu)化、多線程優(yōu)化,并試圖盡量壓榨CPU。為了適配內(nèi)存空間進(jìn)行了很多壓縮——你所能想到的每一種技巧我們都試過。
其實(shí)PS4和XboxOne版本所采用的一些后期處理效果,對(duì)于Switch掌機(jī)模式不是真的有必要,為了達(dá)到效果可以使用些技巧。此外,在小屏幕上你也不必?fù)?dān)心鋸齒,因?yàn)楦静幻黠@,但是當(dāng)用大尺寸高清1080p屏幕,這就變得更引人注目。所以你可以使用不同的抗鋸齒技術(shù)來加快速度,而不是那些更耗資源的方法。
這無疑是一個(gè)挑戰(zhàn)。加了很多班、頭腦風(fēng)暴,但最終我認(rèn)為我們提供了有可能是畫面最漂亮的Switch游戲?!?
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