《真三國無雙8》制作人鈴木亮浩回應(yīng)玩家質(zhì)疑 關(guān)于Steam中文、開放世界續(xù)作
- 來源:great game
- 作者:游雲(yún)
- 編輯:豆角
打從《真三國無雙8》推出以來,玩家反應(yīng)都是正反兩極,針對開放式世界的言論也有不少。而早前GG前往日本TGS 2018的采訪期間,拜訪了光榮特庫摩的總部,更特別為大家找來了《真三國無雙8》的制作人鈴木亮浩,究竟一路走來他有什么感想?而未來《真三國無雙8》系列又會如何發(fā)展?今次他將會向大家來一個(gè)真情剖白!
“可以預(yù)想的批評聲音”
談起《真三國無雙8》,推出以后玩家的反應(yīng)不用多說,我想很多朋友都已經(jīng)知道,鋪天蓋地的罵聲、對開放式世界的指責(zé)可說不絕于耳,那我們找來鈴木制作人,第一道問題當(dāng)然是問及他對玩家意見的看法,他表示其實(shí)這些都是預(yù)想範(fàn)圍之內(nèi),“不管是正面或是負(fù)面的意見,在我了解后其實(shí)也沒超出我的預(yù)期,在收集到意見后,有一種果不其然的感覺,而負(fù)面批評中某些部份,通過確認(rèn)大家的想法后,更加堅(jiān)定了我改進(jìn)這方面的決心?!奔昂?,鈴木制作人亦提及,他知道大部份玩家對于這套作品的看法,“玩家的意見非常簡單明了,只有單純的喜歡與不喜歡,完全是非黑即白的回應(yīng)?!?
從發(fā)售期的令人期待,到推出后受到玩家的批評,鈴木制作人真是感受良多
“不是開放世界的問題”
這些密集式的批評聲音中,游戲被抨擊得最厲害的,絕對起用開放世界的部份,當(dāng)年宣布起用了這個(gè)方式,原本外界一致期待的,但推出后卻出乎了大家的預(yù)想,對此鈴制作人亦有聆聽到玩家的反映,他在細(xì)心分析后,了解到這并不是開放式世界的問題,“開放式世界中,當(dāng)中在平衡度的調(diào)整部份,我承認(rèn)有很多還未做得最好的地方,對于這方面我是感到遺憾及后悔的。”
“FPS的問題已經(jīng)改善”
除了開放世界外,另一個(gè)不少玩家集中批評的地方,就是在游戲的幀數(shù)(FPS)部份,鈴木制作人亦得知亞洲玩家的反應(yīng),“特別在亞洲地區(qū)的玩家,很多都說這作為動(dòng)作游戲是完全不可接受的問題,這方面我也感到有很大的責(zé)任?!睘榇?,他亦想向各位玩家作解釋原因,“游戲是采用了很多新的技術(shù),我們希望游戲在視覺上有很大的提升,但FPS的問題在某些情況下都強(qiáng)差人意,亦會有LAG機(jī)的情況發(fā)生。”而面對這個(gè)問題,在九月份制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)推出了更新檔,令情況得以改善,但同時(shí)亦引伸了另一個(gè)問題,究竟令FPS改善的情況下,會否令游戲的質(zhì)量變差呢?鈴木制作人亦正面回應(yīng),“不會,唯一犧牲的是在畫質(zhì)方面,但玩家是很難察覺得到,士兵的數(shù)量上亦不會減少?!?
FPS的改善,又會否再次吸引到新玩家加入呢?
“任務(wù)細(xì)節(jié)再作調(diào)整”
談完了大概的系統(tǒng)部份,終于都問及了不少玩家都期待的游戲內(nèi)容部份,有很多玩家都批評《真三國無雙8》中,任務(wù)太單調(diào)而且不停重復(fù),鈴木制作人也認(rèn)同這是一定要改善部份,然而他亦表示當(dāng)中其實(shí)存在著一定的難度,“更新檔方面,最大問題是游戲最核心的部份不能改,不過今后會以DLC的形式,將一些新的劇情帶給大家,任務(wù)及細(xì)節(jié)方面也會制作得好一些?!敝劣跁惺裁葱赂?,除了剛公佈的二人同時(shí)游玩外,接下來還會有一些新服裝、新劇情、新的武器及動(dòng)作,只可惜還在宣傳計(jì)畫階段,鈴木制作人也只能敬請大家期待一下吧!
鈴木制作人說未來將會有更多不同劇情更新,敬請大家期待一下
“想解決弓箭的問題”
《真三國無雙8》另一個(gè)最為玩家詬病的地方,就是在游戲中有著很多不合理的地方,當(dāng)中最嚴(yán)重的是在弓箭攻擊的部份,而這一點(diǎn)也是令鈴木制作人相當(dāng)頭痛,“不合理的地方當(dāng)然會再作調(diào)整,至于弓箭的部份,我們也一直想改過來,但這個(gè)是AI的問題,暫時(shí)還未有時(shí)間進(jìn)行改善?!边€有一個(gè)游戲中玩家常遇上的移動(dòng)手段問題方面,雖然玩家已經(jīng)能利用瞬間移動(dòng)到各個(gè)主要城鎮(zhèn),但有時(shí)與任務(wù)目的地也有著一定的距離,鈴木制作人亦表示這些能作“瞬移”城鎮(zhèn)亦漸漸增加,但始終是有一定的數(shù)量限制,“我們已經(jīng)能制作出一個(gè)讓玩家可以瞬移到地圖任何位置的系統(tǒng),但若果這個(gè)一加進(jìn)去,是會毀掉整個(gè)游戲體驗(yàn),至于玩定對移動(dòng)很費(fèi)時(shí)間這個(gè)想法,我們已經(jīng)有這方面的認(rèn)知,未來將作出若干的修改?!?
鈴木制作人亦知道弓箭在今次的《真三國無雙8》的威力……
“更新將持續(xù)一段長時(shí)間”
可能玩家沒有察覺,在游戲推出以來,已先后推出過不少的更新檔,這段期間制作團(tuán)隊(duì)可說是花了相當(dāng)?shù)臅r(shí)間去作改良,但其實(shí)為何會選擇更新,而不是重新制作一款新作品呢?鈴木制作人亦想向玩家表達(dá)身為一個(gè)制作人應(yīng)有的態(tài)度,“作為開發(fā)者,我要對自己的產(chǎn)品負(fù)責(zé),最好是把自己的產(chǎn)品打磨得越來越好,這是開發(fā)者的源動(dòng)力?!绷硪环矫?,他亦提及了在商業(yè)方面的考慮,指從公司的角度而言,項(xiàng)目的利潤是長期性的,現(xiàn)時(shí)很多游戲公司都會花上幾年時(shí)間去營運(yùn)一套作品,亦會推出很多DLC來提高商品的利潤。至于游戲要更新到何時(shí),鈴木制作人亦笑言,“很難說,應(yīng)該會持續(xù)一段頗長的時(shí)間,之前九月份有一個(gè)大更新,十月也會有,還有很多是未能對外公佈,但更新是不會在一次或兩次就會停掉?!?
更新將不會在短時(shí)間內(nèi)完成,大家想要《真三國無雙9》的話可要多等一陣子了。
“開放世界,可能是派生作品”
回應(yīng)了系統(tǒng)及游戲相關(guān)的內(nèi)容后,當(dāng)然要談及一些未來的動(dòng)向,現(xiàn)在游戲正在不斷的更新,而且據(jù)鈴木制作人所言,仍需要花上一段時(shí)間,那不少玩家心中應(yīng)該會產(chǎn)生一個(gè)疑問,下一集、或是《真三國無雙8:猛將傳》究竟要待到何時(shí)?鈴木制作人亦直接回應(yīng),“這方面很難說,有可能是同時(shí)進(jìn)行,只不過目前還未有《猛將傳》或是第九集的考慮,而手機(jī)方面是有一款《真三國無雙 斬》推出,但在第八集還未改善好之前,是否有新作也很難說?!痹掚m如此,但鈴木制作人亦有談及,《真三國無雙》是有一些企劃書,只不過還有討論階段而已。此外,我們亦有問及開放式世界的問題,面對外界如此激烈的聲音,鈴木制作人則表示若讓他選擇的話,是極有可能用回這個(gè)元素,“開放式世界的發(fā)展真的很大,當(dāng)然要令內(nèi)容豐富是有一定難度,說到底就算是用回開放式世界,究竟這是一款派生作品、抑或是正統(tǒng)續(xù)集,這些還是要商討后才能決定。”
若果將開放世界變成一款派生作品,玩家間又會否能接受到呢?
“STEAM事件令我無計(jì)可施”
訪問來到尾聲,我們當(dāng)然想聽一下鈴木制作人的心底話,面對那些鋪天蓋地的批評,其實(shí)他心里已有了準(zhǔn)備,知道玩家會對什么地方有意見,“心理上我是能夠承得了,這些問題都可以用平靜的心情來針對解決,進(jìn)展方面亦比較順利?!钡氩坏降氖牵瑓s有一件事令他耿耿于懷,“當(dāng)初游戲的日文版推出后,STEAM有一些玩家『走后門』,利用不法的手段拿到了中文的語言包,這事在玩家間傳開了,大量玩家購買了STEAM版,這個(gè)中文版本身是測試用的版本,只好將這個(gè)刪掉。”如果有留意開游戲新聞的朋友都會知道,此舉后來演變成對游戲的聲討行動(dòng),他亦在STEAM的評價(jià)中看到大量玩家批評的留言,“這次刪檔的動(dòng)作在日本及華人地區(qū),也受到了鋪天蓋地的批評,這是我預(yù)計(jì)不到的,亦是我心情最受打擊的一段時(shí)期。”
在中文語言包被刪除后,游戲受到不少STEAM玩家的攻擊
鈴木制作人給玩家的寄語
最后,GG希望能挽回大家對《真三國無雙8》的信心,鈴木制作人亦向大家表達(dá)了自己的感想:
如果是當(dāng)初FPS的情況,已經(jīng)在三個(gè)星期前得以改善,大家可以消除了這方面的疑慮,另外在游戲體驗(yàn)當(dāng)中也作了很多的調(diào)整,操作及細(xì)節(jié)上亦作了很多的改良,玩家現(xiàn)在可以輕松進(jìn)入游戲,以競技場的方式來游玩,游戲本身的面貌已經(jīng)發(fā)生很大的改變,我希望玩家能重新回去嘗試一下。
訪問后感
的確,游云是很少在訪問后提出自己的感想,因?yàn)檎恼碌闹鹘鞘侵谱魅?,若果在最后加上自己的意見總有點(diǎn)說不過去,但這次卻破例有些事想跟大家表達(dá),首先今次的訪問真的很感謝光榮特庫摩的協(xié)助,最初我認(rèn)為是不應(yīng)該找鈴木制作人訪問,其實(shí)他只要再制作一款用回以往風(fēng)格的《無雙》,已經(jīng)可以將之前的事一筆勾消,善忘的玩家是會繼續(xù)支持的。但他仍然是勇敢的站出來,以制作人的身份來面對游云各式各樣、令他難堪的提問,有這樣承擔(dān)的制作人,大家不如給他一個(gè)機(jī)會,去試一下這部作品吧。
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