您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《地鐵:逃離》主線時(shí)長(zhǎng)曝光 不會(huì)有任何充數(shù)任務(wù)

時(shí)間:2018-09-09 09:34:13
  • 來(lái)源:WCCF
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在接受國(guó)外雜志GamesTM采訪時(shí),Deep Silver的全球品牌管理領(lǐng)導(dǎo)Huw Beynon透漏《地鐵:逃離》主線時(shí)長(zhǎng)將是之前兩部《地鐵》游戲的之和,大約25個(gè)小時(shí)。

《地鐵:逃離》主線時(shí)長(zhǎng)曝光 不會(huì)有任何充數(shù)任務(wù)

此外他還透漏,開(kāi)發(fā)商4A Games實(shí)際上還在努力地將《地鐵:逃離》塞到單張藍(lán)光光盤里。

執(zhí)行制作人Ken Bloch安慰粉絲,盡管本作的關(guān)卡是開(kāi)放式,但游戲中不會(huì)有任何的充數(shù)任務(wù)。

Bloch還表示在《地鐵:逃離》里,在開(kāi)放和線性設(shè)計(jì)上4A Games進(jìn)行了反復(fù)地探索,努力達(dá)到一個(gè)完美平衡。

“當(dāng)我們首次開(kāi)始時(shí),我們打造了一個(gè)完全開(kāi)放的關(guān)卡,但我們完全走錯(cuò)了方向。我們不得不倒回來(lái),嘗試其他方向。然后我們發(fā)現(xiàn)自己去除了太多的開(kāi)放感。就是這種來(lái)回持續(xù)了很久,不斷地進(jìn)行這樣的重復(fù)努力保證有恰當(dāng)?shù)钠胶狻?

有一天我想如果我們完全轉(zhuǎn)向開(kāi)放世界,我們最終可能會(huì)找到某種模板。但我也覺(jué)得這可能會(huì)讓我們的粉絲,甚至我們自己感到震驚。對(duì)于現(xiàn)在的模板,我們已經(jīng)找到了一個(gè)方式,將故事和通過(guò)完美打造的宏大開(kāi)放地區(qū)升級(jí)完美銜接。”

《地鐵:逃離》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

0
6.5
已有654人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2019-02-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):4A Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,暴力

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購(gòu)買
今日特惠地鐵離去
地鐵離去
-62%¥149¥56
立即購(gòu)買
他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+