動視:《使命召喚15》的大逃殺模式平衡性非常好
- 來源:comicbook
- 作者:GameLife
- 編輯:豆角
當Treyarch宣布《使命召喚15:黑色行動4》將有大逃殺模式后,許多玩家都開始懷疑他們是否能徹底打破這個游玩模式的傳統(tǒng),畢竟目前已經(jīng)有太多游戲試圖模仿《絕地求生》或是《堡壘之夜》的成功了。而當動視發(fā)布了大逃殺模式一些細節(jié)后,這些想法也開始改變。現(xiàn)在,T組透漏了他們?nèi)绾翁幚磉@個高度混亂游玩模式的平衡性問題。
外媒PC Gamer最近采訪了《使命召喚15》開發(fā)商T組以及PC版開發(fā)商Beenox團隊中的幾位開發(fā)人員,并討論了他們對于“大逃殺模式”這個全新游玩模式的計劃,以及粉絲們可以期待在接下來的Beta測試中玩到什么樣的內(nèi)容。
最重要的事情是雖然這是一個全新加入的模式,但內(nèi)容仍會以《使命召喚:黑色行動》為中心來打造。這基本上依然是《黑色行動》的一部分,也能從地圖、武器、載具和游玩風格上看到系列的影子。
Treyarch開發(fā)者Thomas Wilson表示:“我們可以理解為何玩家們會認為這是個拼湊出來的產(chǎn)物,但所有的地圖都是以無接縫的方式連結(jié)在一起的。地圖中的所有環(huán)境都是啟發(fā)自系列的經(jīng)典地圖,玩家將能夠在里面找到Firing Squad以Nuketown等對戰(zhàn)區(qū)域,但我們也不是單純的把這些地圖原封不動直接丟進去然后黏在一起。基本上這整張地圖依然是一張以《黑色行動》系列為核心打造的環(huán)境。”
而在這個模式中可以作的事情也很多,無論是想要飛上天空,或是選擇水下,整個游戲環(huán)境將會極為身臨其境。Treyarch的通訊總監(jiān)John Rafacz對于平衡以及多樣性的問題,發(fā)表了以下聲明。
“這個模式中將會包含極為多樣化的載具,而我認為平衡性非常良好,就算是徒步也能與搭載具的玩家戰(zhàn)斗。并不會像一方是開著坦克,然后另一邊拿著沖鋒槍展開對戰(zhàn),而是將會達到平衡。我們在Treyarch內(nèi)部也進行了為期好幾個月的游玩測試,就為了達到這點,而這模式玩起來真的非常爽快。感受也非常良好,完全符合《黑色行動》系列該有的風格。”
《使命召喚15:黑色行動4》將于10月12日在 PS4、Xbox One以及 PC平臺上推出,PC版將會在暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)平臺上獨家發(fā)售,成為該平臺第二款非暴雪娛樂發(fā)行的作品。
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