《美國(guó)末日2》總監(jiān):用暴力元素讓玩家感受憎惡
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在今年的E3索尼發(fā)布會(huì)上,頑皮狗公布了《美國(guó)末日2》實(shí)機(jī)演示。《美國(guó)末日2》打斗十分殘忍,看上去更加暴力血腥。
《美國(guó)末日2》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann接受采訪時(shí),聊到了本作的暴力元素是怎么恰當(dāng)處理的。Druckmann表示:我們需要通過一些暴力動(dòng)作元素對(duì)角色進(jìn)行塑造,讓角色更加有血有肉,使得玩家更接近她們。游戲中當(dāng)你被刺傷,和許多電影、游戲所描述的一樣,現(xiàn)實(shí)的情況是非常狼狽的,我們想讓玩家可以直接感受到這種痛感。
Druckmann補(bǔ)充道,除了讓玩家感受到真切的暴力感,玩家還會(huì)在游戲中感受到憎惡。通常來說,游戲中的暴力動(dòng)作會(huì)讓玩家感覺十分爽快,而Druckmann表示在《美國(guó)末日2》中,這樣的感覺將不會(huì)存在。
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