E3:《美國末日2》演示造假?創(chuàng)意總監(jiān):絕對真的
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
索尼E3 2018會(huì)議期間展示的《美國末日2》效果太過驚人,許多人甚至表示這絕對不可能是實(shí)機(jī)演示,而是利用CG造假,其中就包括《古墓麗影:暗影》的開發(fā)方,Eidos Montreal的負(fù)責(zé)人David Anfossi?!暗睹绹┤?》的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann在近日的采訪中給出正式確認(rèn),表示演示中的所有內(nèi)容都是如假包換的實(shí)機(jī)內(nèi)容。
“演示的內(nèi)容都是使用真正開發(fā)好的游戲系統(tǒng)制作出來的。在E3做演示的時(shí)候,有的人會(huì)采用非常復(fù)雜,同時(shí)會(huì)產(chǎn)生一些隨機(jī)結(jié)果的游戲演示,而我們設(shè)法做的,是使演示中的結(jié)果具有確定性,我們會(huì)反復(fù)游戲,并且精心編排,所以我們展示了的內(nèi)容非常具體。但這些都是玩家在玩游戲時(shí)會(huì)體驗(yàn)到的真實(shí)系統(tǒng)?!?
歷來在E3的游戲演示中,都有許多游戲公司用提前寫好的腳本和CG來造假,來提升游戲中的AI,動(dòng)作場面或游戲機(jī)制的表現(xiàn)力,但這些內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在真正的零售版本中。就算是頑皮狗在2013年發(fā)布的《美國末日》也有過這種小動(dòng)作。在游戲的E3 2012演示中,敵人和隊(duì)友的AI行為,與游戲最終版本中并不完全相同。
Druckmann表示,因?yàn)橹鹘乾F(xiàn)在可以跳躍,所以《美國末日2》中的敵人有更強(qiáng)的移動(dòng)性。
“在過去的游戲里,比如《美國末日》,如果有一個(gè)敵人看到你了,那么這一地區(qū)的每個(gè)敵人都會(huì)立即知道你的位置。但《美國末日2》中,我們引入了信息傳播的概念。所以無論誰看到了你,他們必須喊出來才能讓其他人知道。無論誰聽到你發(fā)出的動(dòng)靜,也必須喊出來?!?
在游戲的演示中,我們看到主角隱藏在灌木叢中。這是現(xiàn)代游戲中一種非常常見的潛行機(jī)制,除非這些NPC已經(jīng)處于警戒狀態(tài),否則玩家對他們來說是隱身的。
而Druckmann表示,這些灌木叢在《美國末日2》中有些不同。在游戲UI的右下角,在健康欄旁邊有一個(gè)圓圈,表示艾莉在敵人眼中的可見度。 “圓圈越小,你越隱蔽。當(dāng)你躲在樹葉中時(shí),你永遠(yuǎn)不會(huì)完全隱身。這決定了敵人離你多近才能發(fā)現(xiàn)你。”
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