二次元和三次元的壁壘,最終靠文化來打破
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- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
相比數(shù)年前人們對(duì)于“二次元”這個(gè)詞語(yǔ)還很陌生的時(shí)候,整個(gè)世界似乎都屬于現(xiàn)實(shí)世界這個(gè)“第三次元”。但逐漸地,B站、動(dòng)漫等文化的普及則讓二次元逐步成為了現(xiàn)如今亞文化的主導(dǎo),也隱隱有沖破那層薄紙和三次元產(chǎn)生交融的現(xiàn)象。
前不久B站上市的IPO文件中披露了其收入的80%均來自于一款叫做《FGO》的游戲。這款游戲正是徹頭徹尾的二次元游戲,改編自經(jīng)典動(dòng)漫Fate系列,其中的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)和吾王Saber都是廣受二次元愛好者追捧的角色。而B站的這一數(shù)據(jù)也顯示了在游戲領(lǐng)域中二次元人群的強(qiáng)大號(hào)召力。
不僅僅是《FGO》,騰訊在剛剛結(jié)束的UP2018發(fā)布會(huì)上也再次公布了多款動(dòng)漫項(xiàng)目和二次元新游戲,其中包括《一人之下》《雪鷹領(lǐng)主》《狐妖小紅娘》《全職獵人》《云夢(mèng)四時(shí)歌》等。這些游戲無一不指向那個(gè)逐漸被重視起來的二次元。從騰訊動(dòng)漫的官方數(shù)據(jù)上來看,《一人之下》漫畫已有140億的人氣值,同時(shí)擁有超過330萬的收藏?cái)?shù)量。這個(gè)數(shù)值打破了許多三次元明星的流量體系和粉絲數(shù)量。
隨著時(shí)代的發(fā)展,人們從追捧歷史、武俠小說到網(wǎng)絡(luò)文學(xué),最終演變到了對(duì)二次元的熱愛當(dāng)中。這是符合不同時(shí)代人群對(duì)于不同類型文化的不同喜愛的變遷的。而這些被喜愛的文化也逐一應(yīng)對(duì)著不同時(shí)代的人,也就是三次元。可見,二次元和三次元是共生的。所謂二次元和三次元之間的壁壘,其實(shí)也就是一層未擊破的薄紙,置于二者之間。這層名喚“次元壁”的薄紙,也是看客們想象出來的假想敵。
伴隨近年來中國(guó)游戲和動(dòng)漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來越多的國(guó)際知名動(dòng)漫品牌開始關(guān)注中國(guó)市場(chǎng),ChinaJoy每年吸引超過30萬高端玩家,這些玩家與動(dòng)漫企業(yè)目標(biāo)受眾群體高度吻合,動(dòng)漫品牌參展熱度逐年提升。在當(dāng)下良好的發(fā)展機(jī)遇與企業(yè)高度認(rèn)同的共同驅(qū)動(dòng)下,早在2014年,ChinaJoy主辦方漢威公司就已經(jīng)將動(dòng)漫展商、Cosplay及宅舞比賽單獨(dú)放在一個(gè)展館里,與ChinaJoy同期同地舉辦中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫及衍生品展覽會(huì)(CAWAE),集中行業(yè)優(yōu)勢(shì)資源為動(dòng)漫及衍生品企業(yè)提供更加廣闊的平臺(tái)和優(yōu)勢(shì)宣傳資源,而這也是在亞文化正高速崛起的時(shí)代所進(jìn)行的縮影。在接下來的數(shù)年里,ChinaJoy主辦方逐步在CAWAE上展示了由二次元展開的舞蹈、游戲、小說、智能設(shè)備和國(guó)風(fēng)等多元文化。自此,實(shí)際上二次元和三次元的那層薄紙已經(jīng)被捅破了。ChinaJoy這樣一個(gè)由游戲散發(fā)出來的多元文化展會(huì),不僅僅是在對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行報(bào)道,更多的是為更豐富的現(xiàn)代多元文化提供一片施展的天地。而由此展開的,全國(guó)各地自發(fā)主辦的二次元文化展層出不窮,ChinaJoy也提供了更多的空間給予二次元和三次元的碰撞。
在2018年第十六屆ChinaJoy的描述中,二次元首次作為重點(diǎn)詞匯出現(xiàn),這代表著二次元文化已經(jīng)逐步成為了全面認(rèn)可的亞文化。而由騰訊、網(wǎng)易、B站等多家沖擊二次元的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)牽頭,在ChinaJoy和CAWAE上也會(huì)有更多具有二次元屬性的產(chǎn)品出現(xiàn),這其中不僅僅包含我們之前說過的《一人之下》等產(chǎn)品,還有更多的游戲、動(dòng)漫及其周邊衍生品,堪稱廣大二次元玩家的福音。
中國(guó)的文化不止二次元,也不會(huì)發(fā)展止步于二次元。而在引領(lǐng)文化潮流方面,CAWAE已經(jīng)走到了前面——自誕生之日起,CAWAE就借助ChinaJoy展會(huì)的深厚底蘊(yùn),得以匯聚了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)資源。伴隨二次元產(chǎn)業(yè)逐漸壯大與日趨成熟,CAWAE已日漸成為二次元產(chǎn)業(yè)的年度盛會(huì),呈現(xiàn)二次元產(chǎn)業(yè)的蓬勃朝氣,促進(jìn)二次元產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,展現(xiàn)二次元產(chǎn)業(yè)的全新面貌。如今,CAWAE集成動(dòng)漫品牌展示及授權(quán)、衍生品周邊售賣功能,并結(jié)合中國(guó)最具影響力的 Cosplay 專業(yè)賽事“ChinaJoyCosplay 嘉年華”總決賽、“舞藝超群-ChinaJoy全國(guó)舞團(tuán)盛典”總決賽等ChinaJoy官方大型活動(dòng),成為動(dòng)漫游戲迷和Cosplay愛好者的天堂。其展商范疇包括動(dòng)畫公司、漫畫公司、動(dòng)漫個(gè)人/團(tuán)體創(chuàng)作者、衍生品公司、出版商、發(fā)行商、渠道商、動(dòng)漫制作技術(shù)提供商、動(dòng)漫演出公司、玩具公司、產(chǎn)品代理、動(dòng)漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等;展品包括動(dòng)漫作品/衍生品/周邊、手辦模型及個(gè)人原創(chuàng)作品等,為游戲或動(dòng)漫版權(quán)的持有者提供零距離接觸廣大游戲玩家、動(dòng)漫愛好者等核心用戶的理想場(chǎng)所,以及銷售和代理產(chǎn)品的渠道;同時(shí)也是參展ChinaJoy的游戲廠商銷售官方游戲周邊的不二之選。
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