《盜賊之?!钒l(fā)布更新補(bǔ)丁 終結(jié)“無限復(fù)活”現(xiàn)象
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《盜賊之海》(Sea of Thieves)今天發(fā)布了1.0.2版本補(bǔ)丁,修復(fù)了游戲中最嚴(yán)重的一個(gè)問題:玩家不必對抗無限復(fù)活的敵人船只了。
在補(bǔ)丁更改列表中,Rare工作室列出了許多修復(fù)和改動,但其中最重要的就是船只的復(fù)活距離。
“當(dāng)船只沉默以后,復(fù)活地點(diǎn)和死亡地點(diǎn)的距離已經(jīng)大幅增加?,F(xiàn)在復(fù)活的船只將會遠(yuǎn)離將其擊沉的船只,超出視野范圍。因?yàn)樵S多玩家都報(bào)告由于復(fù)活距離太短而使敵人船只復(fù)活以后立刻遭遇玩家,讓游戲舉步維艱。”
雖然對一部分玩家來說這個(gè)情況無關(guān)痛癢,但這次改動依然是非常重要的,最嚴(yán)重的情況往往發(fā)生在骷髏要塞的攻堅(jiān)戰(zhàn)中,這時(shí)游戲會召喚全圖的艦船,對抗大波骷髏,成功以后有機(jī)會打開要塞的寶藏。大多數(shù)時(shí)候這種情況都是玩家之間的混戰(zhàn)對決。
問題在于,一場骷髏要塞的戰(zhàn)斗從20分鐘到兩個(gè)小時(shí)不等,而在此期間死亡的海盜團(tuán)會自動在最近的島嶼復(fù)活,裝滿默認(rèn)數(shù)量的物資(炮彈、木板和香蕉)迅速重返戰(zhàn)場。這樣就可以不斷消耗對手。所以大多數(shù)時(shí)候,要塞爭奪最后就變成了無盡的復(fù)活和送死,直到某個(gè)海盜團(tuán)膀胱憋炸或者覺得無聊,退出爭奪。
本次更新還修復(fù)了意外的美人魚傳送漏洞,改善了服務(wù)器和客戶端穩(wěn)定性等。
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