《逃離塔科夫》延遲問題嚴重 制作組已著手修復
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
許多核心FPS游戲玩家都已加入了《逃離塔科夫》的行列,目前本作正在進行封閉beta測試,是《絕地求生:大逃殺》的有力競爭對手。不過目前《逃離塔科夫》存在一個最大的問題:延遲。
最近有一位youtube播客Battle(non)sense對《逃離塔科夫》進行了網(wǎng)絡測試,發(fā)現(xiàn)游戲的延遲問題比想象的還要嚴重,遠遠遜色于近幾年里同類游戲的平均水平。
圖表中列出了《絕地求生:大逃殺》《堡壘之夜》《彩虹六號:圍攻》《戰(zhàn)地1》《使命召喚14:二戰(zhàn)》等FPS大作的網(wǎng)絡延遲數(shù)據(jù),我們看到《逃離塔科夫》的延遲問題最為嚴重。
Battle(non)sense的測試發(fā)現(xiàn),即使是兩名網(wǎng)絡狀態(tài)良好的玩家(19ms延遲),在使用120fps極限幀數(shù)進行游戲時,每個玩家也會遭遇200ms的平均延遲,最大延遲時間高達451ms甚至941ms。
這意味著玩家即使躲在掩體后面也可能會被莫名其妙地殺死。而在《逃離塔科夫》中,經(jīng)濟系統(tǒng)對玩家的死亡懲罰十分嚴重,這樣的延遲讓玩家們承擔不起。
玩家?guī)氡荣悆鹊乃械谰叨紩谒劳鲆院蟊宦訆Z,即使是上了保險也無法避免。丟失強力武器或者稀有道具對于玩家來說是嚴重的損失,可能需要重新花錢購買,但即使是有錢,也可能會遇到庫存耗盡買不到的情況。
圖片演示了兩臺電腦測試網(wǎng)絡延遲的過程,一名玩家主動移動(左)到另一名玩家觀察到移動(右)的時間就是實際網(wǎng)絡延遲。如此嚴重的延遲已經(jīng)明顯偏離標準水平,《逃離塔科夫》非常需要更新修復。
對此,制作組已經(jīng)給出回應,Battlestate工作室通過電子郵件回復了媒體的詢問:“需要向大家明確聲明的是,我們對網(wǎng)絡情況的改善工作已經(jīng)進行了很久,從未間斷過,而且也想盡了辦法。幾乎每個補丁都會提升網(wǎng)絡效果或者修復網(wǎng)絡問題。我們對所有主要問題都心里有數(shù),目前正是《逃離塔科夫》開發(fā)過程中最坎坷顛簸的階段。”
“這個項目的復雜度,隨著時間推進,已經(jīng)對網(wǎng)絡代碼結構造成了重大影響,現(xiàn)在需要經(jīng)常重新設計和維護。我們也將改善匹配機制的準確度,在全球范圍增加新服務器,減少玩家延遲。”
《逃離塔科夫》依然在進行全速開發(fā)制作,目標在公開beta測試之前得到顯著改善,并對該問題投入更多資源。
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