EA談游戲工作室收購 承認(rèn)之前的收購存在問題
- 來源:GameLook
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
EA在游戲行業(yè)有“工作室收割機”的惡毒名號,許多工作室在被其收購后落得被關(guān)閉的命運。最近EA首席財務(wù)官承認(rèn)EA過去在工作室收購、管理存在問題,暗示今后不再出現(xiàn)類似的現(xiàn)象。
作為北美著名的游戲大廠,一直以來EA就在其對于獨立游戲工作室的收購事件方面飽受詬病。由于EA的管理機制和工作室自身問題,許多獨立工作室在被EA收購之后往往無法達到原本的水準(zhǔn),做出更好的作品,而被EA關(guān)閉解散。如著名的《紅警》開發(fā)團隊WSETWOOD,以及《模擬人生》的開發(fā)團隊MAXIS等都屬于此列。因此,EA也被海外玩家戲稱為“韭菜收割機”。
日前,在UBS的全球技術(shù)峰會上,EA首席財務(wù)管Blake Jorgensen就談及了這個問題。Jorgensen稱,在過去十年的過程里,EA在工作室方面確實出現(xiàn)了思路問題,導(dǎo)致帶了負(fù)面影響,也使得EA錯過了很多擴張的好機會。但現(xiàn)階段,EA已經(jīng)成長為一個業(yè)內(nèi)較為成熟的游戲廠商,因此在收購方面也有了一個更好的起點位置。為此,他特地拿出開發(fā)《泰坦隕落》系列的重生工作室舉例,表示EA已與該工作室維系了很長一段時間的合作,且工作室表現(xiàn)仍舊穩(wěn)定。據(jù)EA稱,收購該工作室的價格已經(jīng)超過3億1500萬美元(折合人民幣18億)。
據(jù)jorgensen稱,EA目前已經(jīng)有了一些其他的收購意向,并會在未來逐步地嘗試將他們納入到大家庭中來。
事實上,不止是EA,許多游戲工作室在被大公司收購之后,最終都走上了解散的道路。一方面,大公司會影響?yīng)毩⒐ぷ魇业膭?chuàng)作。拿EA舉例,其在收購工作室之后,都會要求工作室使用寒霜引擎進行游戲開發(fā),這對于有習(xí)慣的游戲引擎開發(fā)者來說造成了不小的困擾。另一方面則是因為獨立工作室本身的構(gòu)造。一個成功的團隊,大都依靠著一兩個核心制作人,一旦核心制作人離開,整個團隊的水平將會大幅度下降。許多工作室在被收購之后都出現(xiàn)了核心制作人與公司理念不和離職的事件,這也使得許多工作室實際上在被正式宣布解散前,已經(jīng)是處于癱瘓狀態(tài)。
而除此之外,惡意收購也是一個十分普遍的現(xiàn)象。一些大公司收購獨立游戲工作室,往往看中的只是其核心制作人。在收購?fù)瓿珊?,會將原有的團隊進行打散重組,進入不同的部門和其他團隊工作,調(diào)走核心人員。
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