《火箭聯(lián)盟》也來(lái)?yè)胶停喝绾巫屗髂嵬饪缙脚_(tái)?
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《火箭聯(lián)盟》的跨平臺(tái)互聯(lián)功能已于本月早些時(shí)候正式公布,不過(guò)索尼拒絕參與,他們的理由是,他們要保護(hù)PS4上的年輕玩家,“跨平臺(tái)互聯(lián)意味著讓孩子們暴露在我們無(wú)法控制的外部干擾下。”
同樣的理由也用在了《我的世界》跨平臺(tái)互聯(lián)的問(wèn)題上。但我們都知道,真正的問(wèn)題是,全平臺(tái)玩家都需要使用Xbox Live賬號(hào)登陸《我的世界》。
這個(gè)問(wèn)題引來(lái)的推諉扯皮讓玩家們不勝其煩,微軟也不甘示弱地放話回應(yīng)表示:“索尼的意思是,我們的平臺(tái)無(wú)法保障玩家的安全和健康咯?”
現(xiàn)在,《火箭聯(lián)盟》的制作組Psyonix也坐不住了,要出來(lái)說(shuō)句公道話。在最近一次采訪中,副總裁Jeremy Dunham說(shuō):“我能理解索尼的立場(chǎng)。但我們希望能夠照顧到我們的玩家。”
“從我們的角度來(lái)看,如果PS方面允許與PC之間的互聯(lián),那么理論上就不應(yīng)該拒絕與Xbox和Switch的互聯(lián)。因?yàn)镻C平臺(tái)是最缺乏監(jiān)管的一個(gè)。相比之下,Xbox和Switch都更加規(guī)范。所以從我們的角度看,玩家保護(hù)方面是不需要擔(dān)心的。”
“我們已經(jīng)進(jìn)行了全方位的安保措施,我們開(kāi)發(fā)了全平臺(tái)的安全措施,也有專門(mén)監(jiān)管服務(wù)器的工程師。所有平臺(tái)里面Xbox的安全程度是最高的,如果我們能通過(guò)他們的要求,我們就能通過(guò)任何其他要求。”
“我們自己運(yùn)行服務(wù)器,我們有自己的匹配系統(tǒng)。任何一個(gè)平臺(tái)都無(wú)法了解到另一個(gè)平臺(tái)的信息,我們是中間介導(dǎo)的角色。”
“從技術(shù)上講,我現(xiàn)在給總部打個(gè)電話,PS4的跨平臺(tái)功能馬上就能用。所以整個(gè)問(wèn)題都是政策條款層面的。”
最后,Jeremy Dunham表示這是關(guān)乎全體玩家游戲體驗(yàn)的大事,他呼吁玩家們聯(lián)合起來(lái)發(fā)表自己的呼聲。
“這種時(shí)候,玩家群體應(yīng)該發(fā)出自己的聲音‘這是我們想要的。’并反復(fù)持續(xù)地重申自己的意見(jiàn)。”他指出,許多游戲中的改動(dòng)都是響應(yīng)玩家意見(jiàn)而做出的。
“游戲應(yīng)該是以玩家為導(dǎo)向的。所以玩家群體的推動(dòng)至關(guān)重要,所有希望實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)互聯(lián)的作品都需要玩家群體的聲音,所以請(qǐng)幫助我們前進(jìn)。”
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