《摩托GP 17》主機(jī)版將解鎖幀數(shù)限制 更好地運(yùn)行
- 來(lái)源:Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
《摩托GP17》將于6月登陸主機(jī)和PC,開發(fā)商Milestone承諾游戲會(huì)到達(dá)60FPS畫面。這個(gè)幀數(shù)會(huì)一成不變嗎?從近期的WCCF Tech采訪中來(lái)看答案是否定的。在與游戲主程序師Michele Caletti的對(duì)話中,期間有提到游戲的目標(biāo)是60fps,不過這個(gè)幀數(shù)會(huì)在PS4和Xbox One上解鎖。Caletti稱,“主機(jī)版幀數(shù)不會(huì)鎖,因?yàn)樵谝恍﹫?chǎng)景里,有許多沖撞,平臺(tái)提供更好的支持,最小化問題。鎖定幀數(shù)會(huì)默認(rèn)BUG的發(fā)生,解鎖幀數(shù)相反沒有問題,使得游戲更順暢。”
這款游戲的重點(diǎn)將集中在吸引PS4 Pro和Xbox天蝎座用戶?!赌ν蠫P17》將以1440P的畫面運(yùn)行,提供一個(gè)更加穩(wěn)定的幀數(shù)。PC版也有解鎖60FPS的選項(xiàng)。這款游戲也支持基礎(chǔ)的HDR內(nèi)容,大家未來(lái)會(huì)看到加強(qiáng)的環(huán)境效果。“在PS4 Pro上,這款游戲?qū)⒁?440P運(yùn)行,會(huì)以60FPS穩(wěn)定運(yùn)行。我們會(huì)壓縮畫質(zhì),不過我們?cè)谟?jì)劃更新HDR支持,提升畫面細(xì)節(jié)。”
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