CD Projekt解答《賽博朋克2077》為何不注冊(cè)版權(quán)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫師》全系列的銷量已經(jīng)突破了2500萬(wàn)份,全球玩家都在焦急的等待《賽博朋克2077》,幾天前《賽博朋克2077》商標(biāo)已經(jīng)注冊(cè)通過(guò),但并非每一位玩家都對(duì)此滿意。
一些玩家認(rèn)為“賽博朋克”這個(gè)名稱太過(guò)廣泛,而其他玩家認(rèn)為制作組僅僅是注冊(cè)了一個(gè)商標(biāo),為何不注冊(cè)本作的版權(quán)?但法律是非常復(fù)雜的,CD Projekt必須小心翼翼的處理這些事情,與此同時(shí),制作組還發(fā)表了一項(xiàng)聲明,解釋了注冊(cè)商標(biāo)的事項(xiàng)。
制作組透露:《賽博朋克2077》是一款規(guī)模巨大的游戲,我們?yōu)榇送度肓巳苛α看_保這款游戲的品質(zhì),因此我們必須承擔(dān)使用“賽博朋克”名稱的責(zé)任。
此外,制作組還解釋了為何僅僅注冊(cè)“賽博朋克”的商標(biāo)而非版權(quán),因?yàn)槿绻?cè)版權(quán)了的話,就會(huì)禁止其他制作組使用任何有關(guān)“賽博朋克”的字樣,而注冊(cè)商標(biāo)的話,就不會(huì)出現(xiàn)這樣的“霸王條款”。
比如一家制作組使用了“John Smith: Adventures in a Cyberpunk Dystopian Society”這樣的游戲標(biāo)題,或者“20 Short Videogames Set in Cyberpunk Worlds”這樣的文章,這些都不侵犯“賽博朋克”的使用權(quán),對(duì)于CD Projekt來(lái)說(shuō),其他的游戲及文章都和制作組沒(méi)有交集,對(duì)于其他制作組也不構(gòu)成威脅性。
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