- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016-04-12(PC)
- 開發(fā):FromSoftware, Inc.
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,類魂系列,黑暗之魂系列,萬代南夢(mèng)宮,ARPG,千萬級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
屏攝揭秘之旅:《黑暗之魂3》防火女的眼睛長啥樣
- 來源:3DM新聞組-Druiber
- 作者:landother
- 編輯:landother
Youtube播客Shesez有一檔特色節(jié)目“界限突破”(BoundaryBreak),在最新一期節(jié)目中,他帶領(lǐng)我們揭秘了《黑暗之魂3》的許多幕后秘辛。
視頻將帶領(lǐng)大家一睹防火女的雙眼和許多其他角色頭盔面具后面的陣容。大家將看到From工作室如何將如此多的角色安排到傳火祭祀場同時(shí)又不導(dǎo)致游戲崩潰,還將看到巨大蠕蟲在場景中爬來爬去。
From工作室很少會(huì)像其他游戲那樣制造虛假的場景龐大感,在《黑暗之魂3》里,絕大多數(shù)你能看得到的場景都是能真正走過去的,你以為遠(yuǎn)處的古城只是背景,但經(jīng)過一段時(shí)間的冒險(xiǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己真的走到了之前見過的地標(biāo)建筑腳下。
這也是為什么《黑暗之魂3》如此精美,無論是環(huán)境設(shè)計(jì)還是角色設(shè)定,都飽含細(xì)節(jié)和情感。下面就請(qǐng)大家從技術(shù)的角度和藝術(shù)的角度欣賞本作的開發(fā)素材。
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