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游戲更真實(shí)!《F1 2015》未來(lái)將迎來(lái)DX12更新補(bǔ)丁

時(shí)間:2016-02-16 10:43:40
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

一月份,開(kāi)發(fā)商Codemasters宣布他們的引擎EGO Engine最新版本4.0已經(jīng)支持微軟的新圖形API,DirectX 12。今天他們?cè)俅涡?,?a target="_blank" href="http://dgstb.com/games/f12015/">F1 2015》即將迎來(lái)一個(gè)DX12更新補(bǔ)丁。

根據(jù)開(kāi)發(fā)者所說(shuō),《F1 2015》的引擎是Codemasters首個(gè)針對(duì)新世代主機(jī)和PC開(kāi)發(fā)的引擎,他們使用了一個(gè)新的架構(gòu)設(shè)計(jì),可以把加載任務(wù)很好的分配給多個(gè)核心。在支持了DX12之后,可以在高端PC機(jī)器上有更好的表現(xiàn)。

本次更新加入的DX12特性為Raster Ordered Views和Raster Ordered Views,一切看起來(lái)都會(huì)更加真實(shí)。

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015-07-10
  • 開(kāi)發(fā):Codemasters
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:EA游戲,Codemasters游戲

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