開發(fā)商Firaxis解釋為何《幽浮2》天生是PC獨占
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
經(jīng)過多年的沉寂,《幽浮:未知敵人》重新點燃了該系列玩家的熱情,《未知敵人》不但登陸了PC,Xbox 360和PS3,后來更是登陸了移動設(shè)備,不過最新這部《幽浮2》卻只登陸PC平臺,制作組表示,目前并沒有計劃將本作推向其他平臺。
Firaxis工作室藝術(shù)總監(jiān)Greg Foertsch最近接受媒體采訪時透露了他們?yōu)楹螞Q定將《幽浮2》定位PC獨占。
“當(dāng)我們結(jié)束了《未知敵人》的制作以后,我們討論了《幽浮2》的設(shè)計方向。四位主創(chuàng)人員共同參與討論,我們考慮了游戲體驗和當(dāng)時《未知敵人》的制作初心。當(dāng)初在《未知敵人》的時候,我們想要的是階段化隨機生成內(nèi)容,但我們當(dāng)時的游戲還沒有成型,階段化隨機性很難做。如果在第一個版本就加入隨機化是很困難的,但我們想在第二個版本中進(jìn)行補充。”
玩過《未知敵人》的同學(xué)應(yīng)該記得,里面的隨機化內(nèi)容經(jīng)常失控,造成隨機物體的分布方式極不符合邏輯。現(xiàn)在,《幽浮2》的“劇情與包裹”系統(tǒng)將讓每張地圖都成為空白的畫布,畫布上的“空洞”將填充為特定屬性的隨機物品。這也就意味著,地圖上出現(xiàn)的隨機物品將具有一定規(guī)則和規(guī)律,而不會再像《未知敵人》中那樣扎堆出現(xiàn)、雜亂無章。Foertsch表示,為了優(yōu)化并完善這一階段隨機生成流程,PC平臺是最適合的。而且在項目醞釀之初,PS4和Xbox One還沒有問世,所以他們決定讓本作獨家登陸PC平臺。
不過我們看到,《輻射4》之類的游戲不僅跨平臺,而且還可以將PC上的MOD兼容給主機平臺。對此,F(xiàn)oertsch表示這是前所未有的設(shè)計,他們很期待看到《輻射4》如何將這個想法實現(xiàn)。
“目前主機剛問世不久,MOD登陸主機這種事以前從來沒人做過。所以這并不是我們要找的答案。PC平臺非常適合我們開發(fā),允許我們對視覺效果進(jìn)行大膽的提升,因為PC平臺是上下可調(diào)整的,只要硬件夠好,畫面就能更強。”
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