擁有近乎無限的重復可玩性 《幽浮2》試玩前瞻
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《幽浮2》(XCOM 2)是Firaxis Games在2012年開發(fā)的科幻策略游戲《幽?。何粗獢橙恕返囊豢钫y(tǒng)續(xù)作。話雖如此,在《幽?。何粗獢橙恕分型婕乙瓌偼庑乔致哉?,而《幽浮2》講述的則是一個截然不同的故事。游戲開始后不久,玩家就會徹底忘記初代游戲。
究其原因,續(xù)作的藝術(shù)設計總監(jiān)Greg Foertsch表示有了這種變革是因為在《幽?。何粗獢橙恕分兴型婕叶荚庥鲞^的一種體驗。在初代的時候,一旦戰(zhàn)況不佳或是玩家裝備落后,就很有一種重開游戲的沖動。所以廠商徹底推翻初代,不管是已經(jīng)把《幽?。何粗獢橙恕吠P(guān)N周目的玩家,還是只玩了幾個小時初代作品的玩家,都可以毫無障礙地直接開始《幽浮2》游戲。
續(xù)作設定在20年之后的未來,異形已經(jīng)奪得了地球的統(tǒng)治權(quán)。它們擁有屬于自己的神秘維和部隊,同時也歡迎人類入住它們的未來都市,并承諾豐衣足食與醫(yī)療保障,當然,看似平靜的局面之下實則暗流涌動。
在我的前瞻試玩過程中,玩到了開場后的頭兩個任務。它們并沒有能夠讓我了解新作游戲的全貌,但可以確定的是游戲?qū)谝粋€全新的世界中展開。隨后我拿到了一個有著幾小時進度的存檔,很多元素都可以進行體驗了——我可以探索自己的行動基地、自定義士兵并外出執(zhí)行任務。
在《幽浮2》中扮演抵抗軍是一個很棒的體驗。在系列前作中扮演由政府創(chuàng)辦的外星入侵事件部門調(diào)查員早已成了一種習慣,如今算是有了一種新鮮的視角去接觸這個系列,也增加了玩家執(zhí)行任務去玩這個游戲的方式。
每次遭遇戰(zhàn)之前,玩家的整個小隊是隱形的,可以在不被敵人探測到的情況下進入地圖,直到進入敵人可以探測的區(qū)域內(nèi)為止。任務開始時小心行事的話將會更有利于玩家的偵查和視野提供,將小隊成員設置為守望模式之后,也會相對容易地按照游擊戰(zhàn)術(shù)來打出成功的伏擊。用這種方法可以快速有效地消滅敵人的前線力量,但狡猾的敵人也會脫出我們的包圍圈。
而對于《幽?。何粗獢橙恕繁容^熟悉的玩家進入《幽浮2》之后也會倍感親切,因為游戲中基本的策略控制系統(tǒng)還是一樣的。玩家要一個一個地控制小隊成員移動,決定他們是攻擊、防守還是使用能力,有時候如果隊員死掉或是指揮失誤的話,可能還需要讀檔重來幾次。游戲跟前作一樣難度很大,玩家必須像下棋一樣,要比敵人多考慮好幾步才可以。全新的黑客能力對于玩家也大有幫助,比如玩家可以黑掉并控制敵人的機甲,不過風險肯定是與機遇并存的。
雖然策略與戰(zhàn)斗部分跟前作基本一致,但在《幽浮2》中的游戲場景部分則有點置身于外星球的感覺。在試玩過程中我只體驗了未來都市中心和凍土地帶這兩個地圖,然而雖然地圖里的生態(tài)環(huán)境還是差不多,給人的感覺卻大相徑庭,這都要感謝游戲藝術(shù)設計師的工作以及程序生成的結(jié)果。
游戲中的主線任務,比如開場的序章任務部分的場景,都是跟前作一樣由藝術(shù)設計師手繪的。而主線任務之外的一些黑暗地帶任務,這些地圖的場景全部由程序隨機生成,這使得玩家不論重復進行多少次游戲,都會有一種獨特的感覺。
我也得到了把同一個黑暗地帶任務重復游玩兩次來體驗場景變化的機會,這種變化讓人感到十分驚艷。在一個較易難度的任務中,我需要黑進外星人的終端機,去獲知他們下一步行動的情報,同時還要避開由外星毒蛇和執(zhí)政官組成的軍隊。第一次我出現(xiàn)在了一個軍事檢查站附近的小型加油站旁,掩體充足而且敵人的分布也很稠密。而第二次我出現(xiàn)在了一條馬路上,旁邊有一排小房子,這就給我在前往目的地的道路上提供了足夠的掩體。
這些元素使得《幽浮2》這款游戲有著近乎無限的重復可玩性,即便是這些看起來很簡單的目標,我都遭遇了幾次失敗,并最終找到了新的辦法去贏得戰(zhàn)斗。雖然戰(zhàn)斗規(guī)模不大,但體驗還是很棒的,我也期待著能繼續(xù)帶領(lǐng)我的小隊與外星敵人進行廝殺。
在執(zhí)行任務之余,玩家會回到自己的抵抗軍基地發(fā)號施令,這也是玩家所有任務、小隊和抵抗活動的指揮中心。跟前作非常相似,玩家需要建造各個房間,連成一個網(wǎng)絡,用以研究以及更深層次的建造,從基地中心開始往世界地圖上擴張勢力。在基地里,玩家可以選擇任務、收集情報并分析敵軍下一步的潛在動向,從而通過我上面提到的黑暗地帶任務來進行反制。
除了外出執(zhí)行任務之外,玩家的主要游戲時間就是用來蹲在基地里打造自己的隊伍并對其進行定義了。征募新兵之后,玩家需要讓手下的士兵進行升級,從而可以讓他們獲得特殊的職業(yè)以及自定義的道具,讓他們變得各有所長,這里面大有研究,簡直能單獨組成一款游戲了。從佩戴的帽子到臂膀上的紋身以及靴子上的團,玩家可以從頭到腳地打造屬于自己的抵抗軍。雖然在基地里擺弄士兵很有意思,但同時我也恨不得能夠立刻轉(zhuǎn)身投入戰(zhàn)場,來試試我這一套組合到底有沒有用,話是這么說,我的前瞻試玩的過程還是有幾個小時的時間花在了調(diào)整小隊隊員的外貌上面。
升級和研究總是非常關(guān)鍵的,對玩家的戰(zhàn)斗是一種強化,也決定著玩家技能的效果,甚至還影響玩家可在戰(zhàn)斗中派上場的隊員數(shù)量。在試玩階段我看到很多升級樹還在開發(fā)之中,不過現(xiàn)有的已經(jīng)非常廣泛了,足以讓手下的小隊武裝到牙齒。
試玩版是在一臺配置比較高的PC上運行的,運行效果看起來相當不錯,別忘了現(xiàn)在還是開發(fā)中沒有經(jīng)過最終優(yōu)化的階段。不過在某些動畫和視角條件下會有卡頓的現(xiàn)象,但大部分情況下還是表現(xiàn)很不錯的,畫面效果、槍彈效果和設計時的拉近特效視角表現(xiàn)都很不錯。
《幽浮2》是一款在目前的階段就能表現(xiàn)出高品質(zhì)和高娛樂性的作品,至少也已經(jīng)與前作的水平持平了。游戲的早期任務就已經(jīng)能夠感覺到緊張感和娛樂性,很多場景也非常華麗。而游戲的深度自定義系統(tǒng)以及充足的偶發(fā)事件足以讓玩家花費大量的游戲時間,我也很期待明年能夠沉迷這款游戲并領(lǐng)導抵抗軍痛打外星人。
《幽浮2》將于2016年2月5日登陸PC平臺。
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