真的已經(jīng)盡力了!《三位一體3》官方解釋差評(píng)原因
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
曾經(jīng)有一款累計(jì)收入過億美元的獨(dú)立游戲《三位一體》,該系列由芬蘭的獨(dú)立工作室Frozenbyte創(chuàng)造,第三部測(cè)試版本在Steam平臺(tái)被近三分之一的玩家給出了差評(píng)。
制作組對(duì)于這個(gè)問題,回復(fù)到:“在2012年底的時(shí)候,我們就決定把《Trine 3》做成全3D游戲,做到更大、更好、更有特色。我們使用3D玩法冒了很大的風(fēng)險(xiǎn),本來是打算在很多方面都對(duì)之前的游戲做出大量提升,我們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo)很大。”
對(duì)于游戲研發(fā)來說,2D還是3D一直都是各執(zhí)一詞的話題,不過從目前來看,大多數(shù)的3D游戲仍然難以做到讓玩家適應(yīng)視角切換。尤其是對(duì)于PC游戲來說,3D的加入充其量只是提高了游戲環(huán)境和畫面表現(xiàn)力,但因此帶來的操作不便和成本攀升卻成為了獨(dú)立工作室的負(fù)擔(dān),所以很多開發(fā)商則選擇了2.5D作為替代方案。
官方說到:“《三位一體3:權(quán)力神器》耗資540萬美金,將近《三位一體2》的三倍,我們已經(jīng)盡可能的將所有可能的要素都呈現(xiàn)在游戲中。游戲最初設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們撰寫了一個(gè)比現(xiàn)在大家看到的長(zhǎng)的多的游戲劇本,但是如果要按這個(gè)版本的劇本去制作游戲,那么花費(fèi)的經(jīng)費(fèi)將可能是現(xiàn)在的三倍,然而,最初制定預(yù)算的時(shí)候,我們沒有想到這一點(diǎn),這也直接導(dǎo)致游戲后期游戲制作經(jīng)費(fèi)的嚴(yán)重不足。這款《三位一體3:權(quán)力的神器》也許游戲劇情不如預(yù)期的長(zhǎng),但是我們估計(jì),新手玩家仍然需要6-7小時(shí)來完成這款游戲。”
因此,制作組迫不得已采用了早期測(cè)試版本這個(gè)“現(xiàn)實(shí)”的辦法,他強(qiáng)調(diào)稱Frozenbyte工作室對(duì)于推出的版本感到自豪。他對(duì)于如此之多的差評(píng)感到驚訝,他也表示,這樣看來《三位一體》系列未來的游戲也成了問題。
在玩家論壇中,很多玩家對(duì)于該游戲的時(shí)長(zhǎng)太短發(fā)出了抱怨。他表示,“我們并不是刻意把游戲時(shí)長(zhǎng)縮短,并不是像有些人說的那樣為了DLC再次撈錢或者其他原因,我們對(duì)于有些東西的要求太高了,最后發(fā)現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)方面是不可能實(shí)現(xiàn)的。”
雖然也有些玩家的態(tài)度相對(duì)寬容,但目前《三位一體3》在Steam平臺(tái)只獲得了497個(gè)積極評(píng)價(jià),而消極評(píng)價(jià)達(dá)到了187個(gè),F(xiàn)rozenbyte團(tuán)隊(duì)很明顯已經(jīng)無法讓持有異議的玩家們滿意。在最近的Steam論壇中,F(xiàn)rozenbyte公司高級(jí)副總裁Joel Kinnunen透露了第三款游戲出現(xiàn)狀況的原因,他表示目前的問題主要來源于公司對(duì)該系列的目標(biāo)太大,而對(duì)該項(xiàng)目的資金需求沒有做合適的預(yù)估。
需要強(qiáng)調(diào)的是,這款《三位一體3:權(quán)力神器》制作經(jīng)費(fèi)是由Frozenbyte公司獨(dú)立承擔(dān)的,并沒有其他公司贊助,因此經(jīng)費(fèi)的問題實(shí)際上也是很難避免的。但是相信隨著這款游戲的成功,這個(gè)游戲系列關(guān)注度的上升,經(jīng)費(fèi)的問題應(yīng)該會(huì)有一定程度上的好轉(zhuǎn),說不定還會(huì)有后續(xù)的DLC更新,讓我們一起期待這個(gè)游戲系列越走越好吧。
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