宮崎英高:《黑暗之魂3》理念沿襲《黑暗之魂2》
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《惡魔之魂》《黑暗之魂》設計師宮崎英高將會重返《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)項目,雖然我們只在E3上看到本作一小段宣傳視頻,不過制作者在接受Fami通采訪時透露了一些游戲設計細節(jié)。
在采訪中他表示,《黑暗之魂3》的游戲設計將很大程度上沿襲《黑暗之魂2》,他們將會保留所有“便利設計”,可能主要在游戲菜單界面等方面。另外,《黑暗之魂3》的戰(zhàn)斗節(jié)奏將比前作更快,但還不到《血源》的程度。“我們擴展了角色成長系統(tǒng)和戰(zhàn)術(shù)多樣性,但同時保持了該系列的高難度挑戰(zhàn)感覺。增加這些元素可以讓游戲的角色扮演程度更高。”
“例如,我們增加了短弓的快速射擊,還讓翻滾和移動的動作動畫更加快速流暢。不過我們并不會增加敏捷屬性,因為動作操作太依賴這種屬性。”
最后他表示,本作的地圖將比前作“略少”,不過每個單獨的地圖面積都會更大。
《黑暗之魂3》在微軟E3發(fā)布會上正式亮相,預計“2016年早期”發(fā)售,面向Xbox One,PS4和PC。有傳聞稱《黑暗之魂3》僵尸該系列最后一部,對此宮崎英高予以否認。
《黑暗之魂3》E3 2015預告片:
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