續(xù)作來(lái)臨 《神界:原罪》創(chuàng)始人宣布兩款全新RPG
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Larian Studios創(chuàng)始人Swen Vincke在GDC大會(huì)談到《神界:原罪》的制作時(shí)透露,希望在接下來(lái)的時(shí)間里能讓玩家們期待制作組的新作品,而且還是兩款。如果你不曾玩過(guò)《神界:原罪》,而僅是見(jiàn)過(guò)游戲截圖的話,那么你很容易就會(huì)因其復(fù)古懷舊的風(fēng)格與獨(dú)鐘PC的定位而忽視它的成功。這款游戲相當(dāng)出色,制作組將會(huì)在接下來(lái)的兩部作品中繼續(xù)使用該游戲引擎。據(jù)悉,兩部作品將在今年的E3大展,或者2016年早些時(shí)候揭露新消息,Vincke也說(shuō)到:“當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒,就會(huì)和玩家見(jiàn)面”。
Larian Studios制作組正在馬不停蹄的制作新作。并且Vincke也談及了未來(lái)這兩款角色扮演游戲的主題。Vincke也十分關(guān)注自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的動(dòng)態(tài),以避免幾款角色扮演游戲發(fā)售重疊或者類型相似。不過(guò)玩家不用擔(dān)心,《神界》的續(xù)作和《龍騰世紀(jì)》,《巫師3》這些游戲完全不會(huì)是同一風(fēng)格。
不論制作組會(huì)在什么時(shí)候宣布旗下的下一步角色扮演游戲,玩家可都要接受他們跳票一次兩次的可能。在《神界:原罪》中,制作組傾盡全力,投入大量時(shí)間與金錢(qián)來(lái)確保游戲質(zhì)量,因此游戲才會(huì)跳票。雖然這樣的做法差點(diǎn)讓制作組倒閉,不過(guò)他們的辛苦卻沒(méi)有白費(fèi)——《神界:原罪》的銷量已經(jīng)超過(guò)了50萬(wàn)份。隨著《神界:原罪》的巨大成功,我們也有理由相信他們接下來(lái)的作品將會(huì)更加優(yōu)秀。
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