玩家被激怒!《上古卷軸OL》更新后限制UI插件
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在PC版《上古卷軸》游戲中追加各種MOD、插件并進(jìn)行大量改造一直是該系列的傳統(tǒng)。在今年的4月4日,ZeniMax公司也將在《上古卷軸OL》中允許冒險中的巫師與戰(zhàn)士一起旅行、戰(zhàn)斗與探索泰姆瑞爾,并使用各種UI插件。然而,在最近的Beta版更新已關(guān)閉了玩家跟蹤來襲傷害和技能的UI信息顯示功能,這一變化在ESO游戲社區(qū)中激怒了很多人,因為這大大降低了UI插件和其他插件的效果。
簡而言之,就是UI插件將不能再顯示任何有用信息,其中包括來襲傷害、增減益魔法、攻擊性魔法和技能類型的相關(guān)信息。雖然你的角色傷害和法術(shù)施放會保持不受影響,但玩家就此必須不斷調(diào)出附加菜單來觀察自己的角色是否處于異常狀態(tài)。
“根本沒有理由去刪除那些應(yīng)當(dāng)被顯示的信息,這是一個巨大的退步!”一位評論者在紅迪網(wǎng)上寫道。
“只有制作插件的人們才會考慮什么可以用,什么不可以,我希望ZeniMax可以更多地轉(zhuǎn)向中間立場讓玩家來進(jìn)行決擇。”另一位評論者回復(fù)到。
插件帶來的并不全是負(fù)面反應(yīng),特別是對于PVP玩家。其中一個人評論道:
“我支持這些變化,這意味著ZeniMax有一個非常明確的概念玩家們應(yīng)當(dāng)如何去戰(zhàn)斗,這些變化意味著他們并不介意執(zhí)行中遇到的反對聲。”
ZeniMax公司近日早些時候舉行的AMA論壇中回應(yīng)了眾多玩家有關(guān)插件變化的問題,創(chuàng)意總監(jiān)保羅·薩格(Paul Sage)說到:
“令玩家們困惑并不是我們的目的,我們的目標(biāo)是盡可能在游戲世界中為玩家保持更多可用信息,有許多人對全屏幕飄動的各種信息表示很厭煩,如你們所知,我們的目標(biāo)是更多地依賴于附加菜單提供信息,而非UI。目前客戶端的變化也是在試圖屏蔽那些混雜的信息。這一切只是為了防止無用的信息打擾到每一位玩家。”
薩格也強調(diào)這些變化只是一種手段,目的是在那些使用UI插件和使用附加菜單的玩家之間求得平衡。他表示:
“我們對客戶端進(jìn)行了測試,它暴露了程序中插件的濫用現(xiàn)象過于嚴(yán)重。其中讓客戶端顯示在正常游戲中不應(yīng)當(dāng)暴露信息的插件,會使一些玩家認(rèn)為他們是被迫使用插件來保持應(yīng)有的競爭力。而這將最終影響到游戲的平衡性與部分玩家的利益。”
“我們已經(jīng)意識到這次變化將破壞一些插件的功能,我們覺得這些決定是必要的。我們當(dāng)然很樂意允許玩家看到自己受到傷害的準(zhǔn)確數(shù)值、看到自己角色狀態(tài)發(fā)生的變化。我們會在以后展開深入研討,重新評估什么插件可用,哪些不可以。”
《上古卷軸OL》測試已久,我們將會對這款著名的單機RPG系列如何轉(zhuǎn)化為大型多人在線游戲的進(jìn)程進(jìn)行后續(xù)關(guān)注。
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