《NBA Live 14》首個(gè)補(bǔ)丁旨在為未來(lái)改善提供準(zhǔn)備
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《NBA Live 14》的首個(gè)補(bǔ)丁已經(jīng)到來(lái),除了修復(fù)游戲中的某些明顯問(wèn)題,該補(bǔ)丁最重要的功能在于為游戲未來(lái)某些主要的改善提供準(zhǔn)備和促進(jìn)。開(kāi)發(fā)商EA Tiburon在上個(gè)月已經(jīng)談到了這些問(wèn)題。
這次的更新,發(fā)布于12月19日,針對(duì)PS4和Xbox One版本的《NBA Live 14》,“將會(huì)為眼前的小問(wèn)題和未來(lái)的主要改進(jìn)做準(zhǔn)備。”執(zhí)行制作人Sean O'Brien表示。在該補(bǔ)丁中有些改善對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是會(huì)明顯覺(jué)察到的。比如對(duì)跳投需要時(shí)間的調(diào)整(離線(xiàn)和在線(xiàn)模式皆有),外線(xiàn)投籃被阻擋的概率以及在重要時(shí)刻模式下音頻噪音問(wèn)題。
《NBA Live 14》由EA于11月19日發(fā)行,是在PS4發(fā)行后的四天,并在Xbox One發(fā)行前的3天上市的,但是該游戲并沒(méi)有受到過(guò)多的好評(píng)。在11月22日,游戲的開(kāi)發(fā)商公布了針對(duì)眾多失望粉絲的道歉信,表示他們會(huì)在接下來(lái)的時(shí)間里盡快修改各類(lèi)有重大影響的問(wèn)題。
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