《旅途》制作者希望創(chuàng)造“令人終身難忘的記憶”
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
中國(guó)游戲業(yè)的先鋒,thatgamecompany工作室聯(lián)合創(chuàng)始人,《旅途》制作者陳星漢在舊金山的Gaming Insider大會(huì)上發(fā)言表示,他希望自己的游戲可以提供更多感情上的體驗(yàn),而且透露他正在探索新的游戲理念,讓玩家獲得全新游戲體驗(yàn)。
“我們做的不僅是游戲,我們制作的是令人終身難忘的記憶。”
他說(shuō),難點(diǎn)在于游戲總是被限制在固定的情緒背景中。“動(dòng)作游戲給人的情緒是成就感與力量,對(duì)于青少年來(lái)說(shuō)這是非常重要的,這會(huì)讓他們感覺(jué)到自由。但這只是人類情緒體驗(yàn)中的小小一方面,非常原始。”
因此thatgamecompany工作室花費(fèi)更多時(shí)間開(kāi)發(fā)新概念,尋找讓人享受游戲過(guò)程的新方式,不再是傳統(tǒng)的完成挑戰(zhàn)或者戰(zhàn)勝敵人。他們的創(chuàng)新成果,就是我們看到的更加平和的禪派游戲《花》《流》《旅程》。
“創(chuàng)作游戲并非要問(wèn)玩家們想要什么,而是要思考人們更底層的需要。這就是我設(shè)計(jì)游戲的方式,《花》是關(guān)于自然和返老還童主題的。我覺(jué)得市面上的游戲都太激烈了,人們說(shuō)他們想要更大規(guī)模的游戲,但事實(shí)上他們真正需要的是平靜與和諧。”
“我們希望可以做出讓你感覺(jué)與眾不同的游戲,在其中找到新的情緒體驗(yàn)。”
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