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玩家十問3DM文學(xué)組 《古劍奇譚2》評測是否違心

時間:2013-08-21 11:30:55
  • 來源:binghehacker
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

首先槍手死全家……做事寫文,但求對得起良心,對得起天地。

原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3979621-1-1.html

關(guān)于筆者為什么會寫這樣一個帖子。首先,筆者進(jìn)游戲玩的時間只有一個多小時,現(xiàn)在被女朋友霸占著游戲,所以只好來刷論壇解悶。然后,如果筆者看到的評測是一個普通玩家的評測貼,筆者也最多一笑而過,不會閑著無事來寫這樣一個帖子。

標(biāo)題:3DM文學(xué)組《古劍奇譚2》詳細(xì)評測:被節(jié)奏拖垮的國產(chǎn)大作 BY3DM文學(xué)組-華安

這個評測的作者署名上加上了3DM文學(xué)組,那么就算不是3DM官方,也至少是半個官方的組織了。這至少代表著一定的權(quán)威,一定的公信度的。作為一個著名的單機(jī)游戲論壇的評測組,是具備一定的公眾人物效應(yīng)的。那么我認(rèn)為這個組織寫出來的,代表著3DM論壇的評測,至少應(yīng)該是客觀的,公平的,辯證的,經(jīng)過了深思熟慮的文章。而文章標(biāo)題——“被節(jié)奏拖垮的國產(chǎn)大作”,是一個對游戲定性的評價(jià)了,我認(rèn)為,要做出這樣一個定性的評價(jià),至少應(yīng)該是通關(guān)了游戲,并對游戲有了很深入的了解和研究以后才能做出的。綜上,我認(rèn)為3DM官方,放出這樣一篇評測文章,是很輕率或者是很不理智的行為。

因?yàn)檎麄€游戲我只玩了不到2個小時,所以很多地方我無法給出很客觀的評價(jià),在這里,我只問問3DM文學(xué)組幾個通過一兩個小時游戲可以體驗(yàn)到的,或者通過嚴(yán)密的邏輯思維能夠推斷出的東西。

第一問:原文“首先就是游戲的優(yōu)化仍然存在問題,最明顯的就是幀數(shù)跨度過大,在大場景,比如一開始的長安城內(nèi),明明屏幕內(nèi)可見的景物非常有限,但幀數(shù)卻一直處在一個較為尷尬的數(shù)值。”

一般作為一個專業(yè)的游戲評測,如果要評測游戲畫面,那么必須把電腦的詳細(xì)配置,游戲設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境寫出來。另外數(shù)據(jù)還要做到嚴(yán)謹(jǐn)可信。評測員沒有給出電腦配置,和游戲設(shè)置,僅僅從文字上說明幀數(shù)一直處在一個較為尷尬的數(shù)字,很明顯的不應(yīng)該存在一篇專業(yè)的評測里的。問評測組玩電腦的配置是多少?游戲優(yōu)化有問題,幀數(shù)跨度大,跨度的范圍在多少到多少之間浮動?幀數(shù)一直處在一個尷尬的數(shù)值,數(shù)值是多少?

(這里以筆者女朋友的電腦為例,她電腦配置是:CPU E7400 內(nèi)存:4G DDR2 800  顯卡是 9600GT 512M。這個配置的電腦開古劍奇譚2,游戲設(shè)置默認(rèn)中效關(guān)閉抗鋸齒。游戲幀數(shù)在22-60之間浮動,大部分時間為30幀左右。我認(rèn)為對這樣配置的電腦,游戲能運(yùn)行到這個效果,游戲的優(yōu)化不能說存在問題了,最多應(yīng)該就是“對某些特殊配置電腦支持不夠,與國際大作還有一定的差距”這樣的文字來描述了。)

第二問:原文“在網(wǎng)絡(luò)上也有極為專業(yè)的玩家對游戲內(nèi)場景建模進(jìn)行了仔細(xì)的分析,總結(jié)下來就是燭龍?jiān)谟螒虻膬?yōu)化策略上依然有著不足,還需要繼續(xù)改進(jìn)。”

一般來說,在一篇專業(yè)評測中引用其他玩家的數(shù)據(jù)是不太好的,即便引用了,那么我問,數(shù)據(jù)的來源是在哪里?數(shù)據(jù)是否可信?數(shù)據(jù)的時效性?數(shù)據(jù)是否經(jīng)過了評測員的考證?沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐袛啵瑔渭兊淖龀鲆粋€籠統(tǒng)的描述,這是一個很不負(fù)責(zé)任的行為。

第三問:原文“因?yàn)檫@個戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身就完全沒有構(gòu)架起來,它是不完整的,有著明顯缺陷的,且制作方自己對其沒有信心的。最后一點(diǎn)就表現(xiàn)在了戰(zhàn)斗可以跳過這個設(shè)計(jì)上,當(dāng)玩家毆打某個BOSS超過三次反到被BOSS毆打了,系統(tǒng)就會提示您是否要跳過這次戰(zhàn)斗,估計(jì)不少人一不留神就跳過了。三次搞不定就別打了,浪費(fèi)時間。對于這種設(shè)計(jì),筆者只能這么理解。”

對與一個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評價(jià),是需要很大的工作量的。根據(jù)通篇評測截圖,評測員甚至連三人以上的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗都沒有經(jīng)歷過,就做出了“這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身就完全沒有構(gòu)架起來,它是不完整的,有著明顯缺陷的,且制作方自己對其沒有信心的。”這樣的評價(jià),是非常武斷的行為。我想問,作為一個專業(yè)平臺的評測員,您基本的職業(yè)素養(yǎng)都沒有了嗎?甚至根據(jù)游戲三次不通過就可以跳過的策略而作出十分主觀的推測,這樣的評測如果是一個普通玩家寫的,那么我可以理解。但作為一個3DM文學(xué)組的評測員,在您的評測貼里帶入大量的主觀因素和偏激語言,應(yīng)該嗎?

第四問:原文“這戰(zhàn)斗只需要繞圈圈跑帶夠藥然后不停的按一個技能就可以了,其它的設(shè)計(jì)都不能夠順利正常的在戰(zhàn)斗中起到作用。”

即便是測試版的游戲,也有人做出了很多攻略和戰(zhàn)略方案,我想問,作為一個專業(yè)的評測員,不論一個游戲的戰(zhàn)斗到底怎樣,在游戲體驗(yàn)時間不足十小時的情況下來評價(jià)一個戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)該嗎?再問,網(wǎng)絡(luò)上都能找到那么多戰(zhàn)術(shù)和攻略,您是否是選擇性失明了呢?

第五問:原文“但普通攻擊的動作起伏極大,部分招式是無法通過按防御取消,而且有著極大的硬直。有些角色的招式按了一下卻打了兩下,這可謂是國人做動作游戲一個通病,只顧著把招數(shù)做的炫帥酷,卻沒有一點(diǎn)兒實(shí)際作用。其次是技能的設(shè)計(jì),部分技能的設(shè)計(jì)簡直讓人痛心,超長時間的蓄力和硬直使得角色在戰(zhàn)斗之中成為活靶子。”

所有描述的問題都需要經(jīng)過嚴(yán)格的測試,大量的戰(zhàn)斗才能得到結(jié)果的,評測員真的確定自己有資格寫下這些話語?另外我想問問評測員是否有玩過類似的動作游戲?難道連“部分招式無法中斷”“部分技能設(shè)計(jì)有超長時間的蓄力”這樣為了平衡游戲技能的設(shè)定都沒有見過?難道評測員玩過所有的類似的游戲都是招式可以隨時打斷,蓄力時間很短或者沒有,CD時間沒有的大作?

第六問:原文“因?yàn)檎惺揭呀?jīng)完全么有啥節(jié)奏不節(jié)奏策略不策略先出哪個再出哪個可以考慮,就是一團(tuán)亂按。”

在一篇評測里這樣寫戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常不理智的行為,如果是一個玩家的評測,是無所謂的,但是作為一個專業(yè)評測員,我想問,你是否確定你已經(jīng)對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了徹底的了解?你確定你的操作技術(shù)真的很好或者能夠代表大多數(shù)的玩家?在游戲時間不到10個小時的游戲里寫下這樣肯定的評價(jià),是否太過輕率?

第七問:原文“其冗長拖沓到了一定的進(jìn)階,使得坐在電腦前的玩家無不捶胸頓足,你們特么的怎么廢話就這么多?!”

坐在電腦前的玩家無不捶胸頓足,我想問,評測員您是否做過嚴(yán)密的調(diào)查?另外對于一款RPG游戲,評測員竟然敢對臺詞做出這樣的評價(jià),實(shí)在讓人費(fèi)解。歷來武無第二,文無第一,臺詞,劇情,見仁見智的問題,評測員如此武斷和偏激的評價(jià),應(yīng)該出現(xiàn)在一篇代表著官方的評測中嗎?

第八問:原文“為啥會出現(xiàn)如此令人發(fā)指慘無人道的情況,筆者斗膽揣測一下,一是為了填補(bǔ)游戲內(nèi)容的不足,制造游戲時間長短的假象,因?yàn)橹粚懪_詞來拖延時間簡直是太方便太廉價(jià)了。”

我想問一下,評測員是否已經(jīng)把游戲通關(guān)?在沒有通關(guān)的情況下,“推測”游戲內(nèi)容不足,推測游戲時間短,這是否過于武斷?這應(yīng)該存在于一篇專業(yè)的評測里嗎?


第九問:原文“最后說說角色和故事。因?yàn)槭荝PG,不涉及劇透?;蛟S是廢話連篇的唯一好處,大量的臺詞和對白倒是把角色的性格詮釋的清晰了一些,游戲故事的推動依然是老三樣,尋人尋物拔刀相助。”

再問評測員,角色和故事,至少也應(yīng)該是吧整個游戲玩好,弄完,再來做出評價(jià)的吧?您確定您在不到8個小時的時間內(nèi)把游戲通關(guān)了?

第十問:您是否可以摸著自己的胸口,對自己說,我在整個評測中,詳細(xì)的體驗(yàn)了游戲,對游戲進(jìn)行了大量的研究,我做出的評測是客觀、公正,辯證的,我寫出的文章對沒有玩過的玩家有一定的參考性,能夠幫助他們對游戲有個正確的感官?

最后,筆者也算是潛著水陪著3DM走過了好幾年的風(fēng)風(fēng)雨雨了。希望3DM能夠珍惜這么多年積累下來的人氣和口碑。望自重。

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6.9
已有72人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

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