EA相形見絀!《巫師》開發(fā)商業(yè)界良心拒絕玩票
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
雖然“撈一票就跑”就種做法很有利可圖,但是CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski 相信一直保持游戲的核心價值才是王道。
他說:“有許多公司都有‘撈一票就跑’的想法,雖然這并不是什么好事,但有許多人愿意這么做??晌覀冋娴南胱鲎约涸撟龅氖?,什么能讓我們開心,我們就怎么做。”
CD Projekt RED很明顯不是那種公司,其《巫師》一二代增強版都是免費的這點就能充分證明。Iwinski說:“玩家們都很喜歡這種做法,并且他們都會相互傳達給自己的親朋好友,最終我想都會轉(zhuǎn)化成銷量的。”
“有人會問‘你們?yōu)槭裁催@么做?你們完全可以要求其付費!’這沒錯,但我認為我們團隊一直堅持誠實,坦率和公平的理念,并且我們獲得了回報,你也可以稱其為一種商業(yè)模式。”
Iwinski還解釋說如果CD Project沒有獨立,其現(xiàn)在不可能是這樣的。
他說:“第一點,你必須找到自己的核心價值,這點十分重要,而且我相信我們已經(jīng)找到了。第二點,你得拍著胸脯說‘嘿,我們不會那做的’。”
“如果你觀察了那些成功的公司,你就會發(fā)現(xiàn)他們一直在遵循著自己的核心價值,而且對玩家很真誠。這點我感覺對公司來說更重要,因為只有對玩家真誠了,玩家才會對你真誠,其間是沒有說謊的余地的。”
“如果你說謊了,在當今社會你立馬就會成為別人的笑柄,如果有人發(fā)現(xiàn)說,‘嘿,你這游戲跟你說的不一樣。’那么,整個網(wǎng)絡都會跟你作對的,失敗的例子數(shù)不勝數(shù)。”
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