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EA相形見絀!《巫師》開發(fā)商業(yè)界良心拒絕玩票

時間:2013-07-18 15:14:49
  • 來源:3DM新聞組-rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

雖然“撈一票就跑”就種做法很有利可圖,但是CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski 相信一直保持游戲的核心價值才是王道。

他說:“有許多公司都有‘撈一票就跑’的想法,雖然這并不是什么好事,但有許多人愿意這么做。可我們真的想做自己該做的事,什么能讓我們開心,我們就怎么做。”

CD Projekt RED很明顯不是那種公司,其《巫師》一二代增強(qiáng)版都是免費的這點就能充分證明。Iwinski說:“玩家們都很喜歡這種做法,并且他們都會相互傳達(dá)給自己的親朋好友,最終我想都會轉(zhuǎn)化成銷量的。”

“有人會問‘你們?yōu)槭裁催@么做?你們完全可以要求其付費!’這沒錯,但我認(rèn)為我們團(tuán)隊一直堅持誠實,坦率和公平的理念,并且我們獲得了回報,你也可以稱其為一種商業(yè)模式。”

Iwinski還解釋說如果CD Project沒有獨立,其現(xiàn)在不可能是這樣的。

他說:“第一點,你必須找到自己的核心價值,這點十分重要,而且我相信我們已經(jīng)找到了。第二點,你得拍著胸脯說‘嘿,我們不會那做的’。”

“如果你觀察了那些成功的公司,你就會發(fā)現(xiàn)他們一直在遵循著自己的核心價值,而且對玩家很真誠。這點我感覺對公司來說更重要,因為只有對玩家真誠了,玩家才會對你真誠,其間是沒有說謊的余地的。”

“如果你說謊了,在當(dāng)今社會你立馬就會成為別人的笑柄,如果有人發(fā)現(xiàn)說,‘嘿,你這游戲跟你說的不一樣。’那么,整個網(wǎng)絡(luò)都會跟你作對的,失敗的例子數(shù)不勝數(shù)。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù)開放世界

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