總監(jiān)談PSV《巫師3》操控設計 靈活度不輸PC版!
時間:2013-07-11 12:28:25
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫師3:狂獵》在今年E3上大放異彩,所有人都很好奇這個次世代主機游戲在PSV上是怎么樣的。
在一次采訪中,記者問《巫師3》的游戲導演Konrad Tomaszkiewicz 這個CD Projekt RED的次世代RPG是怎么在索尼的新掌機PSV上運行的?制作組是如何應對PSV操控的挑戰(zhàn)的?
他說:“你問的都是關于游戲初期階段的設計原理方面。我們設計的《巫師3》無論是控制還是界面,都會讓玩家有十分流暢的體驗。作為一個多平臺開發(fā)者,我們不僅僅需要考慮多平臺的用戶界面,還要考慮到不同平臺中所有的不同點。這就意味著我們需要采用一種可讓游戲在所有平臺都可以流暢運行、體驗相似的解決辦法,當然也包括PSV。”
Tomaszkiewicz說出那番話,是因為現在仍不斷為游戲加入新特性,而主機版的控制方案還沒有完成。他說:“我們的首要任務就是最終確定PS4版的控制方案,只有它先完成了,我們才能依靠它完成其它平臺的控制方案。因為現在游戲還在不斷加入新的功能,一切都還在測試,關于PSV的控制方案我也沒法對你保證。”
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標簽:巫師3:狂獵
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