華麗大作《巫師3》優(yōu)化好!不會(huì)過度占用PS4內(nèi)存
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫師3》的一名開發(fā)人員日前在談到開發(fā)和資源問題時(shí),認(rèn)為《巫師3》不會(huì)過度占用PS4內(nèi)存。
《巫師3》在E3后被認(rèn)為是次世代主機(jī)最華麗的游戲之一。游戲?qū)⒃谌脚_(tái)登陸,試圖將游戲畫面推向極限。
在GamingBolt的一次采訪中,CD Projekt Red的環(huán)境藝術(shù)家喬納斯馬特森談起了《巫師3》的一些技術(shù)問題。而訪談的核心是PlayStation 4驚人的8 GB的GDDR5 RAM的利用率。
當(dāng)問及游戲在PS4上畫面是不是會(huì)比Xbox one更好時(shí),馬特森說他不認(rèn)為游戲會(huì)過度依賴PS4所提供的巨大資源優(yōu)勢(shì)。
“我是個(gè)環(huán)境藝術(shù)家,但我的絕大多數(shù)工作都是在辦公室里解決問題,”他說。“我不認(rèn)為我們會(huì)過度利用它。但就像我說那樣,我是個(gè)環(huán)境藝術(shù)家,我并不能一人作出決策,我的核心任務(wù)是使游戲世界變得漂亮。”
馬特森花了很多時(shí)間討論他在創(chuàng)建《巫師3》的環(huán)境上所進(jìn)行的工作:
“我在廢墟上花了很多功夫,這是很有意思的,因?yàn)槟憧梢杂H手創(chuàng)造山脈和山谷。我不會(huì)去刻意破壞它的完整性,但有一部分山谷,河流更出彩,你絕對(duì)會(huì)感到驚訝的。這些廢墟的位置更高,你可以在那里看到所有的峽谷。即使玩家正在和惡魔戰(zhàn)斗,你也不會(huì)錯(cuò)過這些景象。這些環(huán)境元素作為一個(gè)整體匯聚在一起,使之更加美麗。”
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論