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新引擎助《巫師3》縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間 能自動(dòng)生成地形

時(shí)間:2013-05-07 16:37:35
  • 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Michal Platkow-Gilewski提供了《巫師3:狂獵》這部采用Red Engine 3引擎的次世代大作的最新信息。

在接受Xbox 360 Achievements網(wǎng)站的采訪中,CD Projekt Red的市場(chǎng)部總監(jiān)透露,新作的開(kāi)發(fā)時(shí)間大大縮短,得益于新引擎能夠自動(dòng)生成大量的覆蓋了植被的土地。程序員隨后可以按照偏好來(lái)調(diào)整細(xì)節(jié)。

CDPR如今正在緊張地制作次世代游戲《巫師3:狂獵》中。與前作不同的是,續(xù)作將會(huì)采用超大的游戲場(chǎng)景和開(kāi)放世界。

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