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新引擎助《巫師3》縮短開發(fā)時間 能自動生成地形

時間:2013-05-07 16:37:35
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Michal Platkow-Gilewski提供了《巫師3:狂獵》這部采用Red Engine 3引擎的次世代大作的最新信息。

在接受Xbox 360 Achievements網(wǎng)站的采訪中,CD Projekt Red的市場部總監(jiān)透露,新作的開發(fā)時間大大縮短,得益于新引擎能夠自動生成大量的覆蓋了植被的土地。程序員隨后可以按照偏好來調(diào)整細(xì)節(jié)。

CDPR如今正在緊張地制作次世代游戲《巫師3:狂獵》中。與前作不同的是,續(xù)作將會采用超大的游戲場景和開放世界

之前截圖:

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù)開放世界

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