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《巫師3》開(kāi)發(fā)商不為銷(xiāo)量做游戲 拒斥免費(fèi)增值模式

時(shí)間:2013-03-08 11:27:09
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《巫師》系列的開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red的總裁Adam Badowski日前在接受采訪時(shí)表示,開(kāi)發(fā)游戲不能一切為了銷(xiāo)量,創(chuàng)意和財(cái)政獨(dú)立是他們最重要的策略。

“獨(dú)立,是我們策略中至關(guān)重要的部分?!盉adowski說(shuō),“所謂獨(dú)立,是指兩個(gè)方面,財(cái)政和創(chuàng)意,這兩方面對(duì)我們都非常重要。所以我們選擇在華沙證券交易所上市,這讓我們財(cái)政獨(dú)立,并且對(duì)自己游戲有足夠的創(chuàng)意。它讓我們看得更清楚,不再被銷(xiāo)量遮住眼睛。因?yàn)槲覀冎?,如果不這樣做的話,即使得到更多的錢(qián)也不能讓我們快樂(lè)?!?/p>

“我一直堅(jiān)信,想要成功,一個(gè)公司的商務(wù)策略必須由創(chuàng)意決定,而不是其他。如果反過(guò)來(lái),變成商業(yè)決定創(chuàng)意,那就糟糕了?!?/p>

Badowski還以F2P(免費(fèi)增值)游戲?yàn)榉蠢f(shuō)明了創(chuàng)意先行的重要性。他表示,雖然F2P市場(chǎng)很能賺錢(qián),但他們一直沒(méi)有興趣,因?yàn)槟壳斑@個(gè)市場(chǎng)“既陌生又尷尬”。

“我們不會(huì)以賺錢(qián)為目的和出發(fā)點(diǎn)去想如何做一個(gè)游戲。舉例來(lái)說(shuō),現(xiàn)在我們就不會(huì)投身進(jìn)F2P市場(chǎng),因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)現(xiàn)在還很混亂,遠(yuǎn)不完美。對(duì)我來(lái)說(shuō),這種商業(yè)模式是既陌生又尷尬的。”

“所以,我們不會(huì)參合進(jìn)去,雖然大家都說(shuō)這個(gè)新模式很賺錢(qián)。也許未來(lái)的某天,我們會(huì)改變主意,但絕不是現(xiàn)在?!彼f(shuō),“想要成功,你必須首先信任你的項(xiàng)目,然后100%的努力。創(chuàng)意和心意先行,而能否在商業(yè)上取得成功則要看你的能力?!?/p>

CD Projekt Red目前有兩部作品正在開(kāi)發(fā)中,分別是魔幻RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》和科幻大作《塞伯朋克2077》。CD Projekt Red是PC游戲廠商中為數(shù)不多的業(yè)界良心,作為PC玩家,你沒(méi)有理由不期待他們的新作。

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