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卡普空:《生化危機(jī)》系列續(xù)作將重新聚焦恐怖元素

時(shí)間:2013-02-15 11:04:19
  • 來源:3DM新聞組-loveXbanshee
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

生化危機(jī)》系列近年來一直在動(dòng)作導(dǎo)向方面擴(kuò)展疆土但卻并不被認(rèn)可,一直達(dá)不到之前的高度。

《生化危機(jī)4》是成功的動(dòng)作恐怖游戲卻把系列引向歧途?!渡C(jī)5》就平庸了;《浣熊市行動(dòng)》被人們所厭棄;《生化危機(jī)6》盡管還未出爐,但是其預(yù)告片似乎已經(jīng)預(yù)示了作品的失敗。

這一個(gè)曾經(jīng)如日中天的恐怖生存系列已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年了。然而,卡普空似乎終于明白了什么事情才是正確的要去做的。

卡普空戰(zhàn)略計(jì)劃商業(yè)開發(fā)部的副總Christian Svensson在拉斯維加斯表示《生化危機(jī)》的確需要改進(jìn):

“我們?cè)谶^去的12個(gè)月中發(fā)放了許多作品;《啟示錄》《浣熊市行動(dòng)》和《生化危機(jī)6》。而在近幾個(gè)月我們還會(huì)把《啟示錄》一直到PC上。但自此之后,我們將韜光養(yǎng)晦,重整開發(fā)過程并思考這個(gè)系列的未來出路?!?/p>

但是這個(gè)未來具體是什么呢?更多僵尸?更多槍支?更多B級(jí)爛梗么?根據(jù)Svensson解釋,他們的任務(wù)在于把所有可供選擇的元素理清楚,并找到真正應(yīng)該堅(jiān)持的。

“請(qǐng)玩家理解我們公司。因?yàn)椤渡C(jī)》有不同類型的粉絲。我們有喜歡系列1、2、3、《代號(hào)維羅妮卡》和《零》的玩家,也有隨著4、5、6而來動(dòng)作導(dǎo)向玩家。”

如果說有關(guān)注點(diǎn),那么卡普空借6代正在把《生化危機(jī)》這艘大船要開到暴風(fēng)雨里面去了。此時(shí)Svensson卻解釋,《生化危機(jī)6》沒有關(guān)注點(diǎn)。

“做游戲最困難的事情就是去滿足所有人,這一點(diǎn)在《生化危機(jī)6》上表現(xiàn)得尤其明顯。我們?cè)诮酉聛淼闹谱髦袑?huì)選擇著重點(diǎn)而不是去滿足所有人的需求了。”

希望《生化危機(jī)》不要把恐怖和射擊、動(dòng)作、車戰(zhàn)以及一些雜七雜八的東西揉雜起來了。現(xiàn)在看起來這個(gè)大趨勢(shì)至少是良性的,時(shí)間會(huì)告訴我們卡普空能不能做好。不過做不好的話,《生化危機(jī)》也不是不可以換開發(fā)商的嘛是不是……

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7.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖喪尸,血腥

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